FBC: FireBreak, Remedy quer contar um tipo diferente de história

O remédio finlandês do estúdio é mais conhecido por jogos de ação para um jogador, por exemplo, Sobrevivência Alan Wake E Thriller sobrenatural ControlarO com FBC: FirebreakO desenvolvedor está se movendo do outro lado. Este é o primeiro lançamento do Multiplayer do Studio: um tiro de cópia de três jogadores no universo ControlarNo entanto, não será conhecido por contar uma história cinematográfica mais tradicional para o estúdio, o que não significa que o remédio está deixando suas raízes narrativas. Em vez disso, está tentando explorar -lhes um novo gênero. O diretor de jogos Mike Kaita diz: “Neste jogo, ele realmente tem muitos pensamentos de design narrativo, especialmente porque não há muito espaço para contar diretamente a história”.

Quebra -fogo Os eventos são definidos alguns anos depois ControlarMais tarde, um edifício conhecido como a Casa mais antiga – a sede da Nova York do Federal Bureau of Control, uma agência governamental, uma agência governamental sobrenatural que investiga – foi selada para impedir uma energia séria que sai da história. Mas ainda havia pessoas lá dentro. Muitos deles eram burocratas da FBC e trabalhadores de escritório, Quebra -fogo Seguindo os membros da unidade de emergência do título, que trabalham como a primeira resposta a todos os outros (comparativamente) seguros. Significa consertar o equipamento, eliminar o Reck e entrar na casa mais antiga para investigar as outras situações paranormais. Além disso, existem muitas notas pegajosas e você precisa cair um pouco.

Eu pude jogar em algumas missões Quebra -fogo Nos escritórios de remédio, e o jogo parece muito diferente do trabalho anterior do estúdio. Este é o atirador de primeira pessoa que depende muito da cooperação. Em cada missão, você e os outros dois jogadores perdem a casa mais antiga para concluir os objetivos específicos; Em um deles, tivemos que reparar a ventilação da ventilação do edifício e a outra tivemos que remover a onda crescente de notas pegajosas que estavam cobertas a cada superfície. Em alguns casos, a missão tinha vários níveis da missão. Por exemplo, depois de limpar as notas pegajosas, finalmente lutamos para um monstro de chefe enorme feito de mais pegajoso.

De certa forma, Quebra -fogo Parece um atirador multiplayer tradicional. Você pode equipar diferentes tipos de armas, jogar a granada e geralmente enfrentar as hordas das hordas, que tratam os zumbis como um idiota. Com o seu progresso, você ganha impressão para atualizar seu equipamento e você pode comprar uma pele nova e pulverização, como FortniteCada jogador deve selecionar um “kit de crise”, que inclui poderes especiais – enquanto você pula no ar – bem como ferramentas específicas. Um tem uma chave para reparar as máquinas, a outra tem uma mangueira para atender ao outro.

Na minha breve experiência, a estrutura do jogo requer ajuste. Você simplesmente não pode correr a casa mais antiga, as armas estão brilhando e espera -se sobreviver. Bate -papo por voz, minha equipe estava constantemente gritando um para o outro, gritando uma cabeça, uma nova onda de Hess estava chegando ou enviando a pessoa com o equipamento certo para reparar alguma coisa. Muitas vezes, esses reparos eram a necessidade de morte da vida. Você teve a vantagem de encerrar sua munição ou chuveiro espalhado em torno de cada nível (que removeu as doenças do status e reencontram sua saúde), mas elas geralmente não tinham poder, o que significa que você não pode obter balas ou saúde até obtê -las e continuar.

Foi uma bagunça caótica (de uma maneira melhor), no entanto, como ControlarO que mais me machucou sobre o que Quebra -fogo O próprio mundo era em si. É muito feliz, estranho, uma melodia travessa inclui um espaço de escritório sem graça com uma melodia travessa. O cubo do escritório está cobrindo os tiroteios, enquanto essas notas pegajosas são como uma espécie agressiva, tudo está suavizando – incluindo você, se você não pode criar chuveiro no tempo. Não gosto ControlarNo entanto, Quebra -fogo A história é quase completamente dependente de seu mundo para contar. Não há cortes para visualizar ou visualizar logs de áudio para descobrir. Em vez disso, pegue o que está acontecendo neste lugar e ambos estão ouvindo um pouco de conversando no personagem e monitorando a condição da casa mais antiga. Ou você pode tentar deixar claro de qualquer maneira, mas não sei por que um pato de borracha gigante começou a me seguir em um nível.

Kayata compara essa técnica de narrativa para ouvir a história dos bombeiros de campo. “Não estamos pedindo para terminar a história”, explicou. “As pessoas dentro do jogo estão conversando consigo mesmas por muitas razões e estão preenchendo essa narrativa para nós” “Esta decisão foi tomada em parte para que um amigo barulhento não interromprasse os amigos, permitisse que você e seu coopol de parceiro preenchessem o espaço com suas próprias bobagens. Mas a estrutura também foi projetada para ajudar a estrutura. Quebra -fogo Trabalhe para dois públicos ao mesmo tempo: Controlar Fãs e chegou.

O videogame é uma captura de tela da FBC: FireBreak.

Figura: Recreação de remédio

“O importante para nós é que se você jogar ControlarVocê se inscreveu em um único jogador, pesquisas, experiência centrada em personagens e histórias “, diz Kayata.” Era muito importante que não dissemos: ‘Ha ha, The Curve Ball, agora você precisa encontrar dois amigos e jogar um jogo cooperativo que é completamente diferente de uma perspectiva diferente.’ Parece horrível. Essas pessoas precisam ser protegidas para que possam ir Controle 1 De Controle 2 E ganhar experiência da jornada que prometemos a eles. E nós vamos acontecer absolutamente. Por outro lado, também queremos que seja recompensado e cumprido por eles (se eles tocarem Quebra -fogo) “

Enquanto isso, ele diz que “então você tem um grande público que nunca tocou que nunca tocou Controlar… Queríamos ter certeza de que eles entendem o mundo e não se sentimos constante pressão para jogar nas costas ControlarO “Isso significa um trabalho equilibrado entre ter narrativas suficientes e definitivamente remediar para ser atraente para novos jogadores, mas sem dizer isso diretamente na narrativa Quebra -fogo Torna -se necessário ler para quem está esperando alguém pular ControlarSua sequênciaO e se você quiser cavar mais sobre coisas como HYS ou um item modificado, você sempre pode reproduzir o original Controlar Ou cavar um wiki (Ou talvez um dia assista a um filme ou show) Quando você quer cavar como você quer cavar Quebra -fogoSua narrativa, Kayatt diz que eles são “depende de você”.

Por que você não olha para isso de forma alguma, Quebra -fogo Uma grande saída para o remédio. Este é um novo gene, uma expansão no multiplayer e o primeiro jogo auto-publicado do estúdio Já que tenta assumir mais propriedade de seus próprios franqueadosAinda é uma oportunidade de estender um novo lado ao tentar se tornar realidade qual é o jogo de remédio. “Temos a experiência deste single jogador muito controlado para sempre, e continuaremos a fazê -lo”, disse Kayatt. “Mas fazemos a pergunta Quebra -fogo: Qual é o sentido de compartilhar um desses lugares com seus amigos? “

FBC: Firebreak Lançado no PC, PS5 e Xbox em 17 de junho. Ele também estará disponível para os clientes Game Pass e PlayStation Plus. Será Um teste técnico fechado que começa a partir de 15 de maioO

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