O DawnTrAil é o equivalente FF14 da expansão das terras de sombra do WOW? Não, é mais chato do que isso

Final Fantasy 14 está em um lugar estranho no momento. Depois de uma enorme onda de boa vontade após o Exodus Wow: Shadowlands por volta de 2021, o MMO meio que a atrapalhou. Se FF14 fosse uma ginasta, seria absolutamente pregado O pouso em um backflip triplo com a história base de Endwalker, cambaleou um pouco durante seus remendos e depois escorregou em uma casca de banana suspeitamente posicionada durante o DawnTrail.
DawnTrail suportou uma recepção mista de fãs-uma história principal do cenário principal, combinada com um ciclo lento e uma escassez de conteúdo médio significa que a expansão em si ainda está balançando preguiçosamente entre misto e principalmente negativo no vapor.
Vá em frente e digite “FF14 DawnTrail” no YouTube e (a menos que meu algoritmo seja particularmente pessimista), você será submetido a muito mais críticas do que elogios – alguns dos quais são das personalidades mais prolíficas do MMO.
Dada a história da FF14, então, a comparação fácil se torna: DawnTrAil é o Shadowlands of Final Fantasy 14? O pêndulo agora girou na outra direção?
É um pensamento razoável ter. Insatisfação do jogador, questões de longa data, um cronograma de liberação de conteúdo glacial absolutamente que só ficou mais lento e mais pesado com o sucesso do FF14. Como o WOW mais acertou seu passo novamente, também há uma competição renovada. Estamos na era ‘It It’s To Straw’?
A resposta é, infelizmente, não. Eu digo “infelizmente” porque, pelo menos com uma catástrofe, o Square Enix pode ficar chocado ao fazer algo – a verdade é que os problemas do FF14 são incrivelmente chatos. O que não é uma boa venda para um recurso, eu admito, mas tenha paciência comigo.
Bom conteúdo, ritmo ruim
Não vou me concentrar na história de Dawntrail, porque eu já falei sobre isso longamente aqui. Eu pensei que a história de Patch 7.2 era honestamente reparável. No entanto, minha opinião mais controversa é que a história do FF14 é fundamental para moral, Mas não muito mais: ainda estamos tocando um MMO, e as coisas pelas quais você fica substituído são as coisas que você pode fazer dentro dele. Ou, em outras palavras, uma ótima história de expansão do FF14 pode manter os jogadores investidos em tempos difíceis. O inverso não é verdadeiro.
No papel, o DawnTrail deve ter uma grande ajuda de conteúdo casual para médio por manter as pessoas investidas: masmorras variantes, exploração cósmica, uma nova zona de exploração e um novo emprego limitado. No entanto, estamos quase nos aproximando de um ano, e nada disso está saindo ainda.
Isso ocorre porque a priorização da liberação de conteúdo da Square Enix é – e estou prestes a usar algumas palavras muito duras aqui – absolutamente e categoricamente sem sentido, sem justificação zero sobre o motivo pelo qual tem sido assim há tanto tempo.
Final Fantasy 14 Expansões são tradicionalmente extremamente Carregado com conteúdo casual e médio. Você pode definir seu relógio para os lançamentos anteriores do FF14, eles são esse. Ainda assim, para ilustrar a questão pela enésima vez, nos patches 7.1 e 7.2 (cerca de 10 meses), os jogadores de médio por médio gostaram:
- Cerca de 4-8 horas de novo conteúdo da história.
- Duas novas masmorras.
- Um novo teste.
- Algumas novas moagens de PVP.
- Entregas personalizadas e missões da sociedade.
- Um ataque de aliança com recompensas uma vez por semana.
- Dois lotes de lutas contra chefes de ataque a serem feitas uma vez por semana.
Pelo menos três desses elementos-a história, as masmorras e o julgamento-são principalmente um e fazem parte e parte de suas tediosas rolete diárias. Todo o resto é uma vez por semana ou nada espetacularmente novo, levando a um tempo de reprodução semanal combinado de, o que, quatro horas, em um empurrão? E a maior parte é as mesmas tarefas em uma roupa diferente – as entregas e as missões da sociedade são particularmente culpadas disso, com zero mudança mecânica desde o Heavensward.
Outro conteúdo não hardcore sofreu uma morte semelhante de inovação. Veja o destino, por exemplo. Em Shadowbringers, havia um novo mecânico de recompensas adicionado, mas os destinos no Dawntrail parecem principalmente os mesmos que os destinos de um reino renasceram cerca de uma década atrás. Você vai a um lugar. Você deve monstros ou derrubar chefes. Você enxaguar e repetir.
Você está se divertindo? Claro, em 2021, mas isso é realmente o melhor que podemos fazer depois de quatro anos? Desculpe, diz Square Enix, o novo material novo estará aqui em 10 meses. Por favor, ansioso por isso.
Você está se divertindo? Claro, em 2021, mas isso é realmente o melhor que podemos fazer depois de quatro anos? Desculpe, diz Square Enix, o novo material novo estará aqui em 10 meses. Por favor, ansioso por isso. “
Não posso entender por que esse é o tipo de conteúdo priorizado para os meses de lançamento do jogo – não as zonas de exploração com sua nova mecânica sob medida, mas as tarefas de preenchimento “vá fazer três missões tediosamente chatas”. A Square Enix deve ser elogiada por seus ataques, masmorras e testes de Bangers, essa expansão – todos tiveram um bom senso de desafio e inventividade em sua mecânica. É que Square mal quer que você faça isso – a menos que você seja um invasor.
A base de jogador hardcore tem muito mais para mastigar. Uma última, várias brigas extremas, duas camadas de ataque para trabalhar e os ataques caóticos da aliança. E enquanto essas lutas tenham sido lançadas em uma escala de tempo previsível, nosso próprio Raider Mollie Taylor diz que a Square está no topo de seu jogo.
Por que, então, todo o conteúdo médio é empurrado para 10 meses – quase um ano – após o lançamento? A resposta é que eu não tenho ideia. Estou quase convencido de que a Square Enix também não tem certeza neste momento. É o mesmo que nunca, assistindo os dias passarem.
A razão pela qual isso é diferente de Shadowlands é porque, bem, os problemas da Blizzard foram com consistência. Sua expansão desastrosa não viu um grande patch para 218 dias. São cerca de sete meses, uma completa desintegração do pipeline do desenvolvedor. Um encontro de trem por todas as contas.
Mas para o FF14, tudo o que eu usei acima é algo que eu reclamei neste site antes, e estou aqui há quase dois anos. O FF14 tem os mesmos problemas que teve em 2021 e 2022. Depois, entrei para a equipe do PC Gamer e também teve os mesmos problemas em 2023 e 2024, então escrevi sobre eles. Aposto que terá os mesmos problemas em 2026. Nada acontece.
Tudo fica, exatamente onde você deixou
Ao contrário de Shadowlands, Dawntrail não é um ponto de ruptura repentino ou uma explosão apocalíptica da indignação dos fãs. É uma falha chata e diminuindo da luz. Square Enix está dormindo com uma casa que está pegando fogo – e quando o conteúdo de exploração finalmente atinge (não este mês, mas o próximo), finalmente se levantará, pegue o extintor de incêndio e eu estarei tocando regularmente meu MMO favorito novamente.
Mas estou convencido neste momento de que teremos os mesmos problemas em 8,0 a 8.2, 9,0 a 9,2 e assim por diante. O Creative Studio 3 não me deu confiança de que tem tempo, energia ou financiamento para começar a agitar as coisas. O que é muito estúpido, dado que todos os relatórios financeiros afirmam que FF14 é o ganha -pão para a maioria dos pontos fracos da Square Enix. Mas, por Golly, isso precisa do amor: sinto em meu coração que o FF14 precisa urgentemente de uma revisão completa e total de seu conteúdo de lançamento de expansão.
Alguns streamers e youtubers (gritam para Rinon por praticamente ler minha mente) sustentaram que a zona de exploração e o conteúdo da relíquia deveriam estar em 7.1, mas eu empurraria isso ainda mais. Não apenas quero esse conteúdo em 7.1, como o jogo base se alimenta diretamente dele.
Imagine o seguinte: À medida que você passa pela missão principal do cenário, você desbloqueia o primeiro nível de habilidades que serão usadas na zona de exploração, poderes que se ligam diretamente ao MSQ e oferecem uma sensação de progressão para a frente. A cada zona que você vai, possui destinos críticos de noivado no estilo Bozja e duelos solo em que você pode participar, com recompensas que você pode desbloquear imediatamente para ajudar a interromper os despejos de exposição.
Então, quando você chega ao nível máximo, há um ministro curto Ala Delubrum Reginae-digamos com três chefes, e não seis-que os jogadores podem mudar para recompensas especiais, bem como algumas atualizações para o primeiro nível de habilidades. Uma oferta humilde, mas algo Isso faz com que o conteúdo da zona de exploração pareça coeso com o resto do mundo.
Imagine se outros elementos – como entregas personalizadas e missões da sociedade – também tiveram revisões semelhantes. Elementos de berço da próxima zona de exploração cósmica para adicionar eventos dinâmicos de coleta e elaboração a entregas para scripts. Faça as missões da sociedade têm jogadores que cooperam em direção a um objetivo maior, em vez de apenas uma grip de representante pessoal.
Dê -nos motivos para sair no mundo e fazer coisa. Agite um pouco o seu horário de lançamento – fique desequilibrado e inventivo e me surpreenda pela primeira vez! Porque, afinal, funcionou para WoW.
O lento trabalho de reparo de Dragonflight e a guerra dentro de sua experiência envolveu, crucialmente, a experimentação. Estranho pirata de batalha reais, eventos de aniversário, remixes de expansões antigas com suas próprias recompensas, montagens de dragão no estilo GW2 e carros de deriva de goblin, sistemas de reputação completamente revisados, masmorras solo que você realmente tem um motivo para fazer mais de uma vez-eu não vou mentir, muito delas esteve realmente bagunçado, mas tem sido interessante.
Enquanto DawnTrail não é como Shadowlands – a saída ainda é a mesma: mudar.
Enquanto DawnTrail não é como Shadowlands – a saída ainda é a mesma: mudar. Um medo gelado em minha alma me diz que a Square Enix não pode (ou não quer) inovar, que é paralisado em medo ou tradição e que continuará a descansar sobre seus louros.
Houve tentativas flácidas de capturar essa energia, como no santuário da ilha e nas masmorras variantes, mas seus problemas estavam basicamente não tratados – apesar de objeções sendo feitas cedo e frequentemente. A Square Enix tinha um plano e um tempo ou recursos absolutamente zero para se desviar dele.
Mas algo tem que dar. Porque, embora esse dreno chato e lento do ágio não seja obrigado a causar êxodo em massa, é algo muito mais insidioso. Uma onda de maré é assustadora, você ter para fugir disso. Mas o aumento dos níveis do mar? Bem, você pode sentar em sua casa até que o oceano chegue à sua porta.