O Nintendo Switch foi o abrigo de um jogo INDI até que imprimiu com OP ALU

Nintendo descreveu os primeiros meses após o lançamento do Switch em 2017 Uma “corrida do ouro” para desenvolvedores de jogos independentesO ISOP do Switch não estava exatamente ligado, mas no começo havia muito espaço para o novo lançamento. Para mantê -lo à vista, Nintendo anunciou em 2018 Foi adicionado à plataforma no primeiro ano de cerca de mil jogos ou entre eles. O número de jogos publicados todos os anos simplesmente adiciona o número de jogos disponíveis no iShop; Em 2024, Gamediscoverco informou que 50 jogos foram adicionados por semanaEm novembro de 2024, leva a mais de 2.300 novos jogos.

Para os desenvolvedores independentes, o que começou como uma multidão de ouro foi gradualmente desperdiçado e, eventualmente, o Ishop foi lançado pelo OP. Ele levou algum desenvolvedor à margem, enquanto o diabo na plataforma incentivou a experiência em geral.

Saindo do So So -Called IndipropesDe 25 a 25 da Idade Indi Golden – pense FaseAssim, PãoE Super -Meat Boy – Os desenvolvedores se abstiveram da enorme chegada da concorrência e da diminuição da inventibilidade. Ishop, por algum tempo, Foi uma recuperaçãoO próprio Nintendo parecia pronto para apoiar esse tempo de crescimento; Alguns dias antes da data de lançamento do Switch, a empresa anunciou Já estava bloqueado em mais de 60 “Games Indi de qualidade” para 2017O

Jogadores de PC Relatório Em outubro de 2017, “quase todo lançamento da INDI no Switch” foi vendido melhor no Switch do que em outras plataformas. Entre Gunjion Mais de 75.000 cópias foram vendidas em apenas duas semanas, Desenvolvedor Dodge Roll GamesQuando a carne de equipe postou em janeiro de 2018 Super -Meat BoyO primeiro dia do interruptor foi o número “chocante” Sua estréia no Xbox 360. Estimworld Dig 2A Nintendor estava orgulhosa de um título, vendeu cinco a 10 vezes mais que o vapor, vendido Para Jogadores de PC RelatórioO

Rodrig Duperon Off Espiral O desenvolvedor Thunder Lotus diz que, quando o estúdio é publicado “Gold tem perdido a pressa” Aliança No Switch On em abril de 2018, no entanto, ainda estava “muito satisfeito” com seu desempenho. (Foi publicado no Wii U em 20 de 2016.) “Não acredito que essa seja uma coincidência de que ‘apenas’ apenas dezenas de ‘apenas’ já publicaram o número de Ishop mensalmente”, disse ele. Thunder Lotus esperava seu próximo jogo, LindoPara vender melhor, no entanto, Duperon disse que a equipe estava “leve decepcionada” – e o enorme crescimento dos jogos publicados mensais indicou. “Não parecia na época que o navio ou títulos de porão barganhado ainda estavam inundando a plataforma, mas era ainda menos saboroso que ferveria nos próximos anos”, disse ele.

Perigo espiritual.
Figura: Games Thunder Lotus

De 2020 Espiral O sucesso aumentou além do “boom indi” por várias razões, uma das quais incluiu a Nintendo em sua seção em destaque. “A visibilidade adicional fez com que mais vendas, fazendo com que os mais vendidos fossem incluídos na categoria”, disse Duperon. Abhi Swaminathan, o fundador Venba Desenvolvedor Visai Games, ecoando esse sentimento. O jogo, publicado em 2021, foi exibido em dois diretores da Nintendo Indi, que ele culpou parcialmente pelo sucesso na plataforma. (As vendas “Steam permaneceu no pescoço com um pescoço”, disse ele)

Por oito anos do Switch lançado, a plataforma lotada. Começa a parecer muito vapor, o que explode diariamente com novos jogos. O Switch, obviamente, não está protegido dos jogos de baixa conslação espalhados no mercado. Nos últimos anos, eles conseguiram um nome: EShop opO Como Ign Coloque em fevereiroCaso contrário, os jogos de OP são diferentes dos “jogos inesquecíveis” publicados diariamente. Eles raramente são anunciados como são, com base no conceito popular ou de tendência e se espalham por problemas técnicos. Não é realmente que Ishop tenha começado a ler ferrugem, simplesmente “não sofisticado para começar do ponto de vista, especialmente do ponto de vista”, ” Gamediscoverco O autor e analista de arte Simon Carls diz VirzO

“Não sei se alguma loja está livre do último ataque de ‘Op Alu Games'”.

Entre nós O CEO do Studio Inaraslath, Forest Willard, disse Virz O processo de obter jogos no ISHOP é mais específico e consumindo o tempo do que outras plataformas como o Steam. “Muitos jogos no ISHOP são jogadores e seus processos fluíram para o conteúdo da rotatividade (OP ALU), quando os desenvolvedores que passam pelo processo com cuidado e intenção não são necessariamente recompensados ​​por algoritmos”, diz ele.

Mas essa não é uma solução fácil – não é um problema único para a Nintendo. “Não sei se nenhuma loja está livre do último ataque de ‘jogos de OP’, a menos que sejam mais altos modificados ou gatekeep-y, que apresentarão seus próprios problemas”, o diretor de comunicação da Inaraslat acrescentou o Victoria Train.

A Nintendo criou tweets em seu sistema ao longo dos anos, mas o maior delas aconteceu recentemente, Em antecipação Interruptor 2 deO Atualização da Nintendo como classificou os jogos Para mudar a partir da classificação, na categoria do vendedor superior Número Oferta Máximo Vendas. Carls disse que foi transferido de receita de três dias para downloads de 14 dias, que é uma maneira de extrair jogos de alto desconto que vendem em grandes quantidades. (Nintendo se recusou a comentar)) James Bernard -Off Vamos criar um zoológico O desenvolvedor SpringLoaded disse que esse sistema “só pode ajudar a reduzir as manchetes específicas da escalada em gráficos através de um desconto profundo contínuo”.

No entanto, ele alertou que este não é o total. “O novo sistema ainda não é perfeito, porque parece que os gráficos suportam jogos com pontos de alto valor”, disse ele. “Isso significa que provavelmente teremos que vender a cópia três vezes como o jogo AAA, que será identificado como um recurso mais alto da lista”.

Digite uma captura de tela de videogames.

Entre Gunjion.
Figura: Retorne digital

Desenvolvedor de jogos Virz Conversei para estar lá para concordar É As melhorias podem ajudar as Índias da Nintendo a iluminar seu novo ISOP. Duperon sugere análises de usuários, enquanto Bernard e Willard desejam ver melhor desempenho geral – a eficácia da maldição e do tempo de pesquisa pode ser um problema. “Não há problema em saber o que você quer jogar, mas ‘você pode gostar’ que vem de mim Cavaleiro em branco (Facilmente encontrado na lista de best -sellers) de Ilegítimo Ou ICOCLASTS (Jogos incríveis e semelhantes, mas nunca os vendedores) “, disse Willard.

Nintendo está tentando algo assim Seu recurso “Game is Procenche You” Para que os jogadores não precisem procurar Ishop “Cada piada e recantanos”, o produtor da Switch 2 Kauchi Kawamoto disse em um Pergunte à entrevista do desenvolvedor De abril. Nessa entrevista, o diretor sênior da Nintendo, Tacuhiro Dohata, também abordou o desempenho no ISHOP, mencionando que seria mais suave com uma grande quantidade de jogos. Ele acrescentou que o trabalho de procurar um jogo para o jogo é uma parte importante da experiência da Nintendo Switch 2.

A Nintendo está claramente pensando em problemas passados ​​e implementou algumas correções para apoiar o ISHOP em seu novo hardware. Mas a descrição principal é como está twittando a plataforma – desenvolvedores e analistas esperam que o Nintendo Cable não defina a loja e esqueça.

“Antes de lançar o Nintendo Switch 2, o Switch 2 ISHOP fez algumas mudanças necessárias, mas gostaríamos de ver mais repetições no ‘ciclo da plataforma'”, disse Carls.

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