O poder de acesso volta com os jogos acessíveis mais recentes do Summer Showcase

Agora, no terceiro ano, a Access Power Summer Showcase voltou para resolver a falta de informações significativas sobre acessibilidade durante todo o videogame em andamento. Como vemos o progresso se torna generalizadoÉ também um lembrete oportuno de boas ações que ainda estão acontecendo em jogos em busca de maior acessibilidade.

“Em um momento em que vemos a crise para aceitar a acessibilidade no espaço de jogos da AAA”, o organizador Laura Kate Dell Dizendo: “Mostramos que há jogos acessíveis atraentes estão sendo criados, existem recursos únicos e atraentes, e estar acessível é uma coisa que pode trazer públicos extras para comprar e jogar seus jogos”

A vitrine também está aumentando. Em 2025, é mais longo, empacotado mais com jogos e fluxos simultaneamente no Twitch, o YouTube (onde também está disponível sob demanda) e a primeira página do Steam. Esse crescimento vem com seus próprios desafios-muitos estúdios de gatos este ano tomaram medidas, pois a vitrine patrocinada, mas AA Summer, fornece uma plataforma acessível em resposta às despesas de lágrimas em exibição em outros lugares (Foi relatado anteriormente que os trailers do festival de jogo de verão a partir de US $ 250.000), Ao fornecer suas informações aos visitantes com deficiência, eles devem saber se podem realmente ser incentivados sobre os lançamentos novos e futuros.

Espera ler a lição Dell que outras plataformas podem subir no quadro. “Eu estendi o programa de que a outra vitrine da outra vitrine é o que estamos fazendo e torná -lo um ideal”. “Se eu pudesse desistir da AA Summer Showcase hospeda no próximo ano, porque todos os outros shows em junho prometeram falar sobre acessibilidade como parte de seu anúncio, seria uma ótima notícia”.

Para ajudar (desculpe, Laura, não desista ainda), Virz Abaixo, o poder de acesso deste ano coletou jogos apresentados no Summer Showcase.

Chromagun 2: Tindo duro.
Figura: Maníacos de pixel

Acessibilidade visual do foco

Um dos principais temas derivados da vitrine deste ano é considerar cegos coloridos. A vitrine foi chutada Chromagun 2: Tindo duro Por Pixel Maniacs, o quebra-cabeça baseado em cores da primeira pessoa. Sua cor no modo cego, as cores são melhor conectadas aos símbolos para análise e quando as cores são misturadas com esses símbolos.

Um espírito semelhante é ecoado entre a espada e a codorna SoleBlageUm paciente de coleta de animais é um pouco Pokémon Comprimido misturado com RPGs (incluído nos dados). Ele também emparel NvdaO

Depois Gales de Naelli A técnica baseada em grade demonstrou uma impressionante variedade de suas próprias considerações cegas coloridas e opções de personalização visual dos estúdios de RPG BlindCoko.

O videogame é uma captura de tela do HeartSpale: Horizon Academy.

Heartsel: Horizon Academy.
Figura: jogos de gatinhos de terror

Realizar de uma tendência de boas -vindas Ano passadoOs jogos desativam o estresse e os estados fracassados ​​do tempo. Jogos de gatinhos mortais ‘ Heartsel: Horizon Academy Um simulador de namoro de quebra -cabeça no qual parece Bezweed São combinados Namorado haatophulTalvez a característica mais bem -vinda seja a capacidade de evitar completamente o quebra -cabeça, embora a personalização também seja apresentada para o inconveniente do quebra -cabeça. Luz solar Um estúdio de pimenta é uma aventura de caminhada no Chile que funciona escolhendo flores enquanto caminha por uma floresta limpa. Ele se afasta com a navegação porque você está sempre no caminho certo, enquanto os sinais de som levam você à flor mais próxima.

Dois títulos dos Jogos Darjal são apresentados na vitrine deste ano. Doador da missão Este é um romance visual de gerenciamento de steks curto que entrega o jogador a RPG Heroes como NPC, enquanto Histórias de 6 lados Um jogo de quebra -cabeça envolvendo ladrilhos para publicar uma imagem. Os jogos apresentaram Durgington, desenvolvedor com dor nas mãos crônicas que mantinham essas necessidades em mente e curiosamente desenvolvidas com suas vozes (obrigado Sala) Ambos os jogos não têm estresse, nenhuma entrada ou nenhuma combinação e não permitem que alguém jogue em uma mão.

Controles de mão única também um destaque dos Jogos Crynics ‘ Roll n ‘rollUm jogo de quebra -cabeça em que você controla o nível para obter carros de brinquedo para obter seus objetivos sem ônus do relógio de ingressos.

Uma captura de tela do vídeo de videogame.

Cuidado
Figura: Game Baker

Falando dos destaques, foi uma tendência mais interessante de emergir da vitrine deste ano. Simulador de spray -paint Brevemente pelos jogos de Whitethorn, Simulador de PowerWash Em contraste. Em uma roupa de acessibilidade que ajuda a desenhar e desenhar tudo, desde a parede e a ponte dos jogadores até o Homem de Ferro, Whiteon fornece informações acessíveis para todos os jogos de jogos AquiO

CuidadoAssim, Por outro lado, os jogos são um jogo de escalada desafiador de desempregados que parecem substitutos OCDODED L. Capitan. Como incentiva os jogadores a procurar novas rotas em suas montanhas, o jogo está destacando os órgãos dos jogadores, bem como os minigms de resposta rápida e as quedas de retrocesso evitam completamente.

Os destaques também são importantes para jogos meio submergidos Explosão: vingança da humanidadeEm que os jogadores podem desconectar o plano de fundo e o contorno do inimigo pode tornar seu caos o prato de armas mais visível. Alguns qdical’s Voltando para casaO que fez sua estréia durante a vitrine, você também ofereceu um grupo de assassinos, bem como sua emocionante jogabilidade de terror. Você pode mudar para um modo de alto alfabet que destaca os objetos para se separar do ambiente (incluindo o assassino).

Uma captura de tela do bit de videogame e BOPS.

Batidas e bops.
Figura: Jogos de laboratório de tempo

Se este ano for um desafio para a acessibilidade, ele se tornou ainda mais decepcionante para jogadores cegos quando se trata de jogos que podem ser jogados de forma independente. O AA Summer Showcase inclui um inerente inerente do melhor título para o melhor do recente Jogos para jogadores cegos 4Um atolamento de jogo em que todos os jogos são projetados para manter em mente o jogo inocente e foram julgados por jogadores cegos. Foram apresentados em quatro jogos: Apple Fitness Por Um shiftbacktic dos destaques do ano passadoAssim, InvisívelAssim, BarcaçaE NecromânciaFoi um olhar nos jogos de ritmo de ritmo Bits e BopsUma coleção de jogos de rima com controle geral e projetado para poder jogar totalmente sem assistência espetacular.

Quarta -feira é uma captura de tela de videogames.

Quarta-feira.
Figura: Art France

Os jogos INDI acessíveis geralmente são a favor do confortável, mas a AA Summer Showcase deste ano traz um jogo de destaque que faz a tendência. Quarta-feira A arte é um jogo da França que funciona após a tortura na infância. Definitivamente, isso está de acordo com o anfitrião dos jogos INDI de corrida de trauma lá. Quarta-feiraNo entanto, as duas memórias visuais de estilo de romance e o gerente de parques temáticos se posicionam como um teste mais otimista do trauma.

Este ano é como muitas vitrines de jogos, Quarta-feira Inclui cegueira colorida-embora todas as informações necessárias sejam feitas para colorir o log de texto amplo para rolagem de texto manual e automática e opções de personalização para velocidade do cursor, animação, fonte, entrada e muito mais. Bom, todas essas opções aparecem no lançamento e o jogo sempre é aberto em um modo Windode permite a configuração simples de ferramentas de acessibilidade externa.

Este é um título interessante, naturalmente para os ativos de sua acessibilidade, mas como ele o gerencia – porque talvez todos precisemos de mais esperança, sim?

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