O fim do abismo é quando a Metroidvania encontrou horror espacial

Você pensará que o jogo mais recente do estúdio criou Pequenos pesadelos 2 Será um pouco assustador e escuro, e parte 9 O fim do abismo É isso. No entanto, também é um pouco mais fácil de descrever e explicar: um atirador de ficção científica na atmosfera com a descoberta do estilo Metroidvania.
Embora não haja escassez de metroidvanias para se inspirar nisso, quando eu toco uma demonstração no SGF 2025, tudo o que consigo pensar é Estrangeiro. Pode ser um scanner que o personagem principal possa usar para coletar informações, detectar itens ocultos e detalhes da sala para explorar mais quando você tiver novas habilidades ou armas. Mattias Ottvall, co -fundador do jogo, elogiou minha tendência de digitalização tudoAtrai uma memória de cache secreta durante minha demonstração.
Você também terá que marcar entre o scanner e sua arma também é frequentemente, como monstros de duas pernas, pequenos parasitas de aranha e inimigos fortes balançando a cabeça em seu sentido literal. Felizmente, o layout isométrico de Abyss é combinado com a capacidade de se mover e disparar com cada barra analógica. Se tudo se tornar um pouco ruim, seu personagem também tem muito perdão.
Depois de alguns problemas iniciais (varrendo um zumbi alienígena em vez de abater isso), o conjunto de controle final se tornou a segunda natureza, e eu caí de um chefe de um alienígena, atirando pistolas em seu flanco. Infelizmente, uma espingarda limitada (que você pode criar no mundo), então eu costumava lascar minha pistola à distância.
A breve demo (e o trailer provocador) sugeriram uma atmosfera sombria e sombria semelhante aos jogos anteriores do estúdio. Naturalmente, às vezes há medo quando você descobre esta lista.
Se você estiver sobrecarregado, o personagem será revivido de volta ao mundo – como monstros – mas qualquer porta é desbloqueada e as habilidades obtidas serão salvas. Melhor ainda, com um jogo focado na exploração, quando você se depara com algo que não conseguiu interagir (por exemplo, uma parede fraca pode ser destruída ou uma porta de segurança requer a chave), digitalize -a no jogo ‘Tag’ no mapa do menu, facilitando o retorno quando precisar progredir. Na demonstração, desbloqueei o explosivo porque resolvi as paredes enfraquecidas marcadas, mas também descobri os móveis em dificuldades, talvez dando um ponto mais tarde no jogo.
A marcação é um bom contato para quem luta para assistir ao seu caminho nos jogos de alongamento da Metroidvania, embora isso dependa da extensão. No abismo Acabou. Original Pequenos pesadelos Acabou sendo uma maneira curta, mas doce – quão profunda o abismo iria?
No abismo Virá ao PS5, Xbox Series X | S e PC.