Minha coisa favorita sobre os intrincados quebra -cabeças do Blue Prince é que eles são opcionais – você não precisa resolver a maioria deles para terminar o jogo

Eu acho que o primeiro jogo cooperativo que já joguei foi Myst em 1993. Não foi tecnicamente Cooperativa, mas meu amigo e eu tratamos dessa maneira. Sentamos lado a lado no meu PC, jogando na aventura de apontar e clicar e trabalhar para resolver seus quebra-cabeças desconcertantes.

O Blue Prince, um jogo em que você entra em uma mansão estranha e mudando de 45 quartos para encontrar sua 46ª sala escondida, tem um pouco em comum com o Myst: trata-se de explorar uma localização misteriosa e misteriosa, você precisará de uma caneta e papel para tirar páginas de notas cuidadosas, é perfeito para jogar ao lado de um parceiro misterioso ou amigo … e é absolutamente embalada com as malas.

(Crédito da imagem: Blue Prince)

Onde o Blue Prince é um jogo melhor que o myst – onde é brilhante em seu design em geral – é que, apesar de estar cheio de quebra -cabeças, você não precisa resolver nenhum deles para chegar à sala 46.

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