Minha coisa favorita sobre os intrincados quebra -cabeças do Blue Prince é que eles são opcionais – você não precisa resolver a maioria deles para terminar o jogo

Eu acho que o primeiro jogo cooperativo que já joguei foi Myst em 1993. Não foi tecnicamente Cooperativa, mas meu amigo e eu tratamos dessa maneira. Sentamos lado a lado no meu PC, jogando na aventura de apontar e clicar e trabalhar para resolver seus quebra-cabeças desconcertantes.
O Blue Prince, um jogo em que você entra em uma mansão estranha e mudando de 45 quartos para encontrar sua 46ª sala escondida, tem um pouco em comum com o Myst: trata-se de explorar uma localização misteriosa e misteriosa, você precisará de uma caneta e papel para tirar páginas de notas cuidadosas, é perfeito para jogar ao lado de um parceiro misterioso ou amigo … e é absolutamente embalada com as malas.
Onde o Blue Prince é um jogo melhor que o myst – onde é brilhante em seu design em geral – é que, apesar de estar cheio de quebra -cabeças, você não precisa resolver nenhum deles para chegar à sala 46.
Em Myst e muitos jogos de quebra -cabeça, os quebra -cabeças representam uma parede de tijolos: um lugar onde você precisa parar até resolver o quebra -cabeça. Não pode resolver isso? Então você não está mais longe nessa direção e definitivamente não está chegando ao final do jogo.
Em Blue Prince, se você não pode resolver um quebra -cabeça … não se preocupe. Você pode continuar e encontrar outro caminho para aquela sala final indescritível. Eu resolvi uma tonelada de quebra -cabeças na minha jogada de Blue Prince, mas tenho certeza de que poderia ter passado por todo o jogo sem resolver quase nenhum deles.
Para ficar claro, não estou dizendo Não resolva os quebra -cabeças. Eles são elegantemente projetados com quebra -cabeças, você terá uma explosão absoluta envolvendo sua mente em torno deles, e obviamente tornará sua vida muito mais fácil à medida que você se move pela casa. Tudo o que quero dizer é que, se você encontrar um quebra -cabeça que não pode resolver, isso não vai impedi -lo em suas faixas. Você pode tentar novamente mais tarde ou encontrar outra maneira até a linha de chegada.
Alguns quebra -cabeças específicos aparecem quase toda vez que você toca: o salão tem um quebra -cabeça lógico e a sala de bilhar tem um quebra -cabeça matemático. Cada um desses quebra -cabeças, quando resolvido, fornecerá chaves ou gemas. Você vai precisar de chaves, porque quanto mais profundo você viaja para a mansão, mais portas trancadas encontrará e precisará de jóias para acessar certos tipos de quartos.
A coisa é que você encontrará muitas jóias e chaves em toda a mansão, mesmo que não consiga resolver os quebra -cabeças de matemática e lógica nesses dois quartos. Eu pulei esses quebra -cabeças muitas vezes só porque eu tinha chaves e gemas suficientes que não precisava parar para coletar mais. Também recebi as respostas para esses quebra -cabeças errados e perdi o prêmio. Talvez um quebra -cabeça tenha terminado minha corrida mais cedo ou duas vezes, mas você poderia pular esses quebra -cabeças completamente, em todas as corridas, e ainda chegar à sala 46.
Existem outros quebra -cabeças mais difíceis escondidos na mansão. A maioria eu enfrentei Glee, incluindo alguns que levaram um bom tempo para descobrir. (Desculpe ser tão vago, mas não quero estragar nem um único quebra -cabeça para ninguém). Fiquei feliz quando os resolvi, mas descobri mais tarde que os lugares que acessava resolvendo -os não eram, tecnicamente, críticos para terminar o jogo. Todos esses quebra -cabeças me ajudaram a chegar à sala 46, mas eu poderia ter conseguido sem resolvê -los.
Existem até alguns quartos que ainda não resolvi completamente, e pelo menos um que nem tentei resolver. Cerca de 25 horas, eu sabia que estava chegando perto da sala 46 e entrei em uma sala que nunca tinha visto antes.
Imediatamente emitiu a vibração: Olá, eu sou um enorme quebra -cabeça complicado! Eu não estava com disposição para mais um monstruoso Brain-Bender naquele momento, então você sabe o que eu fiz? Eu nophei. Saí da sala e fui por uma porta diferente, e ainda terminei a corrida e cheguei à sala final.
E se você está procurando guias, não há necessidade de pesquisar na Internet ou iniciar o YouTube: há guias que você encontrará ali no próprio jogo. Nas horas posteriores da minha jogada, eu ocasionalmente encontrava quartos no fundo da mansão, explicando como alguns de seus quebra -cabeças funcionam, os detalhes listados em uma nota ou em um quadro -negro. Eu já pensei nesses quebra -cabeças a essa altura, mas se eu não tivesse, o jogo estava feliz em me dar uma mão.
Então, se você tocar Prince Blue (você deveria) e ficar preso em um quebra -cabeça (você irá), não sue. Vire -se, passe por uma porta diferente e tente novamente mais tarde. Ou não. Ao contrário da maioria dos jogos de quebra -cabeça, pular um quebra -cabeça aqui e ali não o impede de terminar.