O CEO da Rebellion parece meio impressionado pelos principais estúdios que fazem videogames enormes: ‘Como você organiza um jogo que tem 2.000 pessoas trabalhando nisso?’

Durante uma entrevista recente e abrangente com Joshua Wolens, do PC Gamer, o CEO da Rebellion, Jason Kingsley, disse que a fórmula do estúdio para o sucesso se baseia em ser “muito profissional com o controle e os custos do controle” e da vontade de dizer, quando necessário, “pessoal, este jogo é grande demais”. Mas, embora fazer jogos enormes e amplos não é algo que Kingsley parece interessado em fazer, ele parece genuinamente impressionado com aqueles que o fazem.

“Você olha para alguns desses jogos enormes sendo feitos por enormes equipes de pessoas muito, muito talentosas, e pensa: ‘Como organiza um jogo que tem 2.000 pessoas trabalhando nisso?’ Kingsley disse. de organização deve ser entorpecente. Temos camadas de organização. Temos produtores, e temos leads, e temos leads de disciplina. Mas eles devem ter várias camadas acima disso, de pessoas encarregadas das pessoas encarregadas do povo.

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