O CEO da Rebellion diz ‘parece que queremos fazer mais átomfall’, mas isso dependerá se o estúdio pode ‘encontrar os recursos para fazê -lo’

Atomfall de atiradores de atiradores de mundo aberto da Rebellion, lançado em março, entre algumas concorrentes, pousando no mesmo mês que a cooperativa de sucesso da Hazelight e uma semana após as sombras de Creed de Assassin de Assassin. No entanto, de acordo com o CEO Jason Kingsley, isso não impediu o Atomfall de se tornar um sucesso por si só. De fato, o Atomfall se saiu tão bem por rebelião que Kingsley está pensando em transformá -lo em uma série.
Conversando com Gamesindustry.bizFoi perguntado a Kingsley se ele achava que ele e o CTO Chris Kingsley, da Rebellion, obtiveram a escala de seus projetos, incluindo Atomfall, exatamente corretamente. “Acho que não acertamos”, ele respondeu. “Acho que uma das coisas que Chris e eu queremos fazer é repetir o sucesso. Então, queremos fazer mais elite de atirador de elite, queremos fazer mais exército de zumbis, queremos fazer mais brigada estranha”.
Para isso, Kingsley acrescentou: “Agora parece que queremos fazer mais átomfall”.
Kingsley não revelou números de vendas específicos para o Atomfall, embora saibamos que atingiu dois milhões de jogadores a partir de meados de abril. Mas ele disse que era um sucesso maior do que a rebelião esperava. “Fizemos muito melhor do que nossas estimativas de médio alcance, na verdade”, explicou. “É bom quando o marketing volta para você e diz ‘sim, subestimamos nosso sucesso de alto nível”.
De acordo com Kingsley, uma parte crucial do sucesso da Atomfall apresentou -o no serviço Game Pass da Microsoft. Isso se deve em parte ao aumento da descoberta e à assistência da Microsoft. “Eles trouxeram suas habilidades e sua escala para suportar nosso pequeno projeto, e isso é feito muito, muito bem para eles, então eles conseguiram um bom negócio, também conseguimos um bom negócio”.
No entanto, é também porque a liberação no jogo Pass fornece alguma garantia de um retorno financeiro. “Sem entrar em detalhes, eles garantem um certo nível de renda, independentemente do que será vendido”, acrescentou Kingsley.
No entanto, embora o Atomfall tenha um desempenho acima das expectativas de rebelião, fazer uma sequência continua sendo uma questão de pragmatismo e não. “Podemos encontrar os recursos para fazer isso? Eu não sei. A idéia sempre foi ter duas sequências de terços e um terceiro novo IP ultrapassando os limites”.
Mas forçar os limites é caro, e Kingsley diz que qualquer tentativa de fazê -lo deve se encaixar na abordagem da Rebellion para gerenciar orçamentos e sua posição como desenvolvedor de jogos de médio porte. “Não nos encaixamos deliberadamente nessa faixa intermediária, mas é isso que podemos fazer e o que podemos fazer com sucesso. Literalmente, não podemos gastar 200 milhões em fazer um jogo. Simplesmente não temos 200 milhões”.
Estou satisfeito por o Atomfall ter sido um sucesso para a rebelião, mas também admito estar um pouco surpreso. Joguei durante todo o jogo no mês passado e, embora tenha tido um tempo razoável com ele, meus sentimentos em grande parte intitularam a revisão de Fraser.
“Atomfall precisou lidar com o espectro de Fallout desde que foi revelado pela primeira vez, mas as semelhanças são apenas superficiais”, escreveu ele em março. “Essa superficialidade provavelmente é a característica definidora da Atomfall: está repleta de sistemas e inspirações óbvias, mas raramente os cava e luta para encontrar algo para se destacar”.