Gabe Newell estava de olho em uma rede social nos anos 90 que ‘não estava em um contexto de jogos’-a mídia social de propriedade da válvula poderia ter sido uma coisa muito real

Durante a conferência do desenvolvedor de jogos 2025, Monica Harrington-uma dos fundadores da Valve e seu primeiro diretor de marketing, que uma vez ameaçou a Sierra sobre os direitos à meia-vida-provocaram uma palestra esclarecedora na infância da empresa. Antes, é claro, tornou-se a empresa de corte de Golias, é hoje.
Embora isso seja interessante em si – outro treno fascinante que ela compartilhou foi sobre como Gabe Newell, por volta de 1998, até o início dos anos 2000, estava com os olhos em uma rede social. Sabe, como o Facebook, Instagram, ou X. “Gabe tinha idéias interessantes que não tinham nada a ver com software”, disse Harrington. “Quero dizer, com jogos – e alguns deles teriam sido realmente interessantes”.
Realmente interessante, de fato, é por isso que Ted Litchfield, do PC Gamer, perguntou sobre isso quando ele se sentou para uma entrevista com ela após a conversa. Harrington revelou a bomba que, se um viajante do tempo tivesse voltado e pisado em uma borboleta, todos poderíamos estar gritando um com o outro em uma plataforma de mídia social de propriedade da válvula.
“Um deles que me impressionou – porque isso não estava em um contexto de jogos – um centro social interativo … estou tentando lembrar algumas das conversas que tivemos naquele momento, mas ele não estava falando, como a comunidade que existe no Steam ou algo assim”.
Harrington diz que ela e Newell tinham um nariz forte para onde os jogos estavam indo – e o quão massivo poderia ser potencialmente. Mas eles também sabia que a Internet em geral também tinha o poder de ser um centro social extremamente eficaz. Ela fala sobre isso em termos quase proféticos:
“O que ele estava muito ciente – e eu também estava – era que a internet poderia ser esse lugar incrivelmente social, e as pessoas não estavam pensando nisso dessa maneira naquele momento. Sabe, as pessoas estavam fazendo transações, empresas de tecnologia … elas não estavam pensando na psicologia e nos aspectos sociais disso”.
Ela não está errada. Para colocar um alfinete na linha do tempo, o MySpace estreou em 2003 (que ela descanse em paz), o Facebook chegou em 2004, Twitter em 2006, Tumblr em 2007, e o Instagram caiu em 2010. Valve teve seu dedo no pulso de uma rede torcida de gigantes de mídia social e, eventualmente, que estava prestes a cair. Não vamos.
“Onde a mente de Gabe estava indo (estava) sobre expandir esse elemento social, mas não em um contexto de jogo … acho que provavelmente não teria se parecido com o Facebook ou o que aconteceu, mas sim”.
A única questão é: como seria chamada? O Steam não mudaria os jogos para PC para sempre até 2003, então talvez Gabe ‘n’ Co tivesse criticado o nome para isso. Em algum universo alternativo, estamos todos postando Steets ou entrando em argumentos em citações. Ainda assim, visto que o vapor mal me sentiu o Amazon tentando muscular no canto do mercado? Valve provavelmente fez a escolha certa.