‘FBC: Firebreak’ Preview: carregador

Um jogo de tiro bem-sucedido de cooperativo parece um tanque de pipoca sem cesto, quente e turvo em manteiga amarela, construída para consumir o tamanho da mordida e irresistível. Mecânica suave e um loop satisfatório, repetidos o atrairão mais uma mordida, mais uma rodada, repetida. FBC: FogoO jogo de tiro cooperativo da Remedy Entertainment é colocado no universo ControlarQuase alcançou esses sinais. Ele só precisa de um pouco mais de sal.
Remedy é um famoso estúdio AA por fazer jogos únicos como Alan Wake E Controlarapresenta os mistérios dos espíritos lynchian e do inferno, e Fogo é o primeiro esforço do estúdio na criação de um jogo on -line, cooperativo e primeiro tiro. Fogo O máximo apoio para três jogadores ao mesmo tempo e coloca seu grupo contra os monstros gritantes do outro mundo na casa mais antiga, a sede do Departamento de Controle Federal. O edifício estava trancado com uma série de sibilos dentro ControlarE Fogo Ocorrendo seis anos depois. Você é um funcionário do governo se ofereceu para eliminar os gritos na casa mais antiga – ou pelo menos tentar – e você é enviado para dentro com algumas armas improvisadas, não mais treinadas e tapadas nas costas.
Nós quebramos os detalhes específicos de FogoLoop de jogo e ciclo de atualização depois Em março, mas essas são as coisas básicas:
Antes do início do jogo, cada jogador escolherá um dos três kits de crise, os conjuntos de cargas são projetados com maneiras específicas de jogar na mente. O kit de crise vem com uma ferramenta e um item. Conjuntos de dança baseados em eletricidade e possui um conjunto de colisões elétricas, um dispositivo móvel Jackamber com uma folha de metal condutora no final, capaz de colidir com inimigos ou se empurrar no ar. Ele também tem caixas de boom, tocando música para atrair inimigos antes de explodir. O kit de reparo oferece uma chave grande que pode reparar máquinas e lixo, e também inclui uma torre que você deve acertar na chave para montar. O conjunto de respingos é para todos os outros sinais estrangeiros-há um injetor de líquido que corre manualmente, um canhão de água industrial pode extinguir o fogo e absorver os inimigos para que sejam mais danificados, além da máquina de umidade, pulverizando a água para curar em uma grande área.
O jogo é quebrado pelas tarefas, basicamente as tarefas construídas personalizadas nas áreas específicas da casa mais antiga. Todos os empregos têm três áreas, mas, caso contrário, cada área tem um objetivo, crise e meio ambiente únicos. Depois de escolher um emprego, você pode personalizar sua execução colocando o nível de ameaça e o nível de liberação do local – a ameaça de determinar a dificuldade de combate e o número de recompensas para obter, enquanto o nível de folga do solo define o número de áreas que você precisa excluir e o tipo de recompensa.
Passei cerca de duas horas e meia para jogar Fogo Para dois estranhos que rapidamente se tornaram os melhores amigos de luta que já tive, e perturbamos três empregos diferentes e diferentes combinações de ameaça e liberação do local. Fiquei preso com um conjunto de cargas, correções de erros com chaves grandes e posso comprar atualizações para adicionar torres, granadas, armas atualizadas e um acessório de porquinho grande explodido na minha carga. Os porcos enxugaram a chave e criaram um tornado de trovão ao derrotá -lo. Embora eu não tenha entendido completamente a ciência ao brincar com um porco, eu realmente gostava de esmagá -lo no monstro.
Passamos por três empregos – reparo quente, controle do solo e perseguição em papel. O Hot Fix é um nível industrial, onde você precisa reparar ventiladores gigantes e finalmente encher o barril por combustível antes de enviá -los para uma tirolesa. No controle do solo, você atira nessas pústulas desagradáveis e contorcentes que parecem uma larva de botfly gigante para obter sanguessugas radioativas e jogá -las em um carrinho. O Paper Chase tem um escritório cheio de notas pegajosas e você precisa atirar nas parede e no chão antes que eles o consumam ou se transformem em grandes monstros amarelos. Ao longo de todas essas tarefas, as ondas aparecem, requer sua atenção e tiros. Existem estações de carregamento e chuveiros de cura localizados em torno dos mapas, embora sua posição mude a cada ajuste para o nível de ameaça e liberação do local. Você também terá que reparar algumas características ambientais para aproveitar completamente deles – por exemplo, o chuveiro original pulverizado com água fria, pode congelar o jogador enquanto eles estão tentando curar, mas você pode enviar alguém com um kit de reparo (eu!) Para reparar rapidamente água quente. Isso e repare a estação de bala, geralmente as duas primeiras coisas que meus colegas de equipe e eu fizemos em cada corrida.
E então, caos. Embora cada trabalho tenha seus próprios objetivos, há uma batida comum para missões, com momentos de preparação calma e descoberta feroz interrompida por Hiss. Saia da pistola, pistola e submetralhadoras, SMG é minha arma de escolha e arrancou grupos inimigos, promovido pelo fogo dos meus companheiros de equipe e, às vezes, uma granada. Balas e saúde são considerações contínuas, mas é fácil prestar atenção aos locais das estações de depósito e do banho e pedir aos meus kits de respingo de respingo para jogar um pouco de água para tratar meu caminho.
Fogo Há um ótimo trabalho em recompensar as equipes ligadas uma à outra – você tem um escudo quando está perto de seus amigos e uma sugestão visual com essa recompensa, sempre lembre -se de permanecer como um grupo. É claro que o Friendly Fire também é uma coisa neste jogo, e as explosões e balas erradas derrotaram todos na minha equipe algumas vezes. Rimos e revivemos o nosso caminho, mas isso enfatizou meu principal problema com o jogo: muitas vezes é difícil reconhecer qualquer ataque de onde, causando relatividade ou evitando danos.
No geral, eu ansiava por um pequeno feedback. A filmagem do SMG é eficaz, mas também parece incorreto, e essa vibração é expandida para o resto da jogabilidade. Colete balas, colete monetário, curar, reparar tudo, usar habilidades especiais, causar danos e identificar metas – todas essas ações podem ser esclarecidas e executar mais táteis. Remédio Mas alguns pequenos ajustes podem tornar a experiência central Fogo Muito mais coerente.
Enquanto tocávamos muitas rodadas de perseguindo papel, o controle do solo era o meu nível favorito, com um espaço estendido para lutar com Hiss e um objetivo claro ao atirar em todas essas pústulas brutas. A clareza no controle do solo foi atualizada, especialmente quando comparada à ligeira confusão, mas flutuando constantemente no restante da experiência.
Uma vez que todos desbloqueamos nossas habilidades especiais, Fogo Realmente começando a fluir. Mesmo que não tenhamos certeza de onde iremos ou o que fazer, meus colegas de equipe e eu agrupamos e ficamos contra as sibilos, curando -se, elevando o controle da multidão e, no meu caso, atingindo o rosto do inimigo na face do inimigo. Nós rimos, estrategicamente, acidentalmente atiramos um no outro e gritamos, onde o inferno era um quarto seguro? Em nossos fones de ouvido. Nós nos divertimos muito.
E este é o maior elogio que posso colocar FogoPé: passei quase três horas para jogar Fogo Para dois estranhos e pareça a coisa mais natural do mundo. Quando nossa sessão terminou, eu queria continuar jogando. Embora exista um lugar para esclarecer algumas mecânicas e adicionar feedback para algumas funções, Fogo Defina uma base sólida para a modernidade As 4 pessoas restantes morreram de nossos sonhos coletivos. Eu sei que é uma referência desatualizada, mas também estou confiante de que não sou o único que ainda persegue a alta da série de 4 Dead Left – é uma comparação entre Fogo equipe.
Todos os problemas que encontrei Fogo Pode ser ajustado antes do lançamento do jogo neste verão, e eu tenho fé no remédio para fazê -lo. Fogo Está pronto para ser uma entrada atenciosa e focar no gênero de atiradores cooperativos, e tem sido uma extensão da sensibilidade sombria e a sensibilidade mais sombria e o remédio mais bobo.
FBC: Fogo É devido a alcançar jogos épicos, Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 17 de junho por US $ 50. Ele está chegando à categoria PlayStation Plus e Xbox Pass-One Game.