Bungie diz que a maratona é perder todo o seu equipamento, mas ainda se divertindo porque você ‘sai com uma boa história’

A Bungie está finalmente se abrindo sobre a Marathon, seu novo atirador de extração brilhante que está em sigilo desde 2023. Este é o primeiro novo jogo do FPS Studio em oito anos, seu primeiro projeto não destinado desde os dias de Halo, e Uma reimaginação de uma série que fica adormecida desde os anos 90, para que o hobby coletivo esteja interessado em saber que tipo de girar o destino do destino pode colocar um sabor relativamente novo de PVP conhecido por sua luxúria e altos riscos.
O grande fluxo de revelação de hoje deixou uma coisa clara: a maratona terá todas as características da fuga de Tarkov: um inventário em blocos, missões de facções, esquadrões de três pessoas, armas personalizáveis e uma enorme ênfase no dinheiro. Tudo no seu inventário tem um preço de venda e o que você escolhe extrair de um mapa será informado por grandes sinais de dólar. Ou no caso do jogo: créditos.

Mas Bungie diz que a Maratona é mais do que apenas ficar rica (e morrer tentando). É a jornada, não o dia de pagamento, é a ideia. O objetivo declarado do estúdio é que a Maratona seja um “mecanismo de história” que produz lutas, aventuras e anedotas memoráveis para o seu bate -papo em grupo. Mesmo se você deixar o mapa de mãos vazias.
“Muitas pessoas que desejam experimentar um atirador de extração, quando olham para ele, não vêem essa aventura de fazer caminhadas em uma área perigosa ou passar por uma experiência de horror, certo?” O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, disse ao PC Gamer em uma entrevista na semana passada. “Eles apenas olham para a complexidade de todas essas coisas como ‘sou apenas eu tentando fazer as coisas e morrendo repetidamente?'”
Parcialmente, sim. Visão geral da jogabilidade da Bungie e o prática de Tim com uma construção inicial de maratona sugerem que seu loop está mais ou menos, morrendo repetidamente, mas a esperança é que você esteja sempre trazendo uma nova memória de volta ao menu. Embora em alguns casos o trauma possa ser um descritor melhor.
“O que estamos tentando fazer é dizer: ‘Como você passa a aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?’ Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? ” Ziegler disse. “E assim está aprendendo a aprender, está aprendendo a aproveitar essas duas coisas. Não vendo o sucesso puramente como toda vez que espero sobreviver, mas toda vez que você deve esperar sair com uma boa história”.
Honestamente, isso soa como uma tarefa difícil. Não sou um desfrute de Tarkov, mas joguei centenas de horas do outro maior atirador de extração, Hunt: Showdown. Esse jogo é um “mecanismo de história”, no sentido de que suas lutas são confrontos intensos e explosivos que podem durar segundos ou arrastar-se para impulsionamentos de 20 minutos, mas os verdadeiramente memoráveis são muito mais raros do que algo que você pode esperar experimentar na maioria das sessões de jogo.
Eu preciso de motivações mais fortes do que a chance de um confronto de todos os tempos, e é por isso que Hunt tem condições de vitória clara na forma de escassos tokens de recompensa vencidos ao derrotar um chefe. Com base no que eu vi, a Maratona não tem nada assim. Como Tarkov, o saque é o objetivo, e o saque não será algo que você mantém em longo prazo, dada a expectativa da Bungie de que a maioria dos mapas tenha uma taxa de sobrevivência menos de 50%. Então, eu me pergunto como é uma história memorável em Maratona, além de “eu extrai com esta arma cara que provavelmente perderei em breve”.
Hoje temos muito mais sobre a Maratona, incluindo o raciocínio de nossa prática, a Bungie para não ter um bate-papo de proximidade e a inspiração inesperada por trás do curta animado que estreou hoje.