Pokemon tem que começar a parecer melhor

Os videogames Pokemon têm sido consistentemente grandes negócios desde a estréia da franquia em meados do final dos anos 90. Do Game Boy ao Nintendo Switch, esses Juggernauts quase sempre causaram um rebuliço após a liberação, o que se traduziu em 480 milhões de unidades coletivas vendidas (em dezembro de 2023). Pokémon Legends: Za Provavelmente vai adicionar mais do que sua parte a esse total, mas seu recente reboque longo não parece refletir o status lendário que ele mantém no Mount Rushmore da Nintendo. Enquanto contém alguns ajustes atraentes de jogabilidade ArceusAssim, ParaOs visuais parecem amadores e, em alguns pontos, absolutamente feios. Embora isso não seja surpreendente, já é hora dos gráficos nesses jogos de Pokemon começaram a cumprir seu potencial.
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Não é um choque enorme por causa da apresentação técnica dos últimos títulos de Pokemon no Nintendo Switch. Pokémon Legends: Arceus foi atormentado por um horrível pop-in e foi colocado em um mundo seco e árido. Pokémon Escarlate e Violeta De alguma forma, chegou muito abaixo daquela barra baixa, com sua taxa de quadros de má qualidade, inúmeras falhas, aparência de baixa resolução e texturas repetitivas e um mundo ainda mais seco e mais árido. Espada de Pokémon e Escudo E os dois jogos Let’s Go – todos saíram anos antes Arceus e Escarlate e Violeta – Parece melhor em comparação, mas ainda não são peças de exibição para o Switch. Eles se sustentam um pouco mais limpo sob escrutínio, mas aparentemente são capazes por causa de sua ambição relativamente baixa.
Já faz pouco mais de dois anos desde então Escarlate e Violeta enviado pela primeira vez em seus estados questionáveis, e não parece Para Vai ser o salto adiante que merece ser. As texturas planas e a iluminação chata eram difíceis de perder no trailer, e o jogo ainda parece empenhado em ter personagens estilizados em um cenário mais realista. Esses estilos de arte conflitantes enfatizam ainda mais como desanimador Para visual. Enquanto títulos maciços chegando no final da vida útil de uma plataforma costumam mostrar o que o estúdio aprendeu na geração passada – pense em 2007’s Deus da guerra 2 e 2020 O último de nós parte 2 – ParaO trailer não implica que a Freak de jogo domine o hardware.
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Obviamente, essa filmagem foi retirada de um jogo inacabado a meses do lançamento, e os visuais não são tudo. Muitos outros estúdios entraram em colapso sob o peso de perseguir tendências gráficas que alongam o tempo de desenvolvimento e sugam milhões de dólares adicionais para benefícios minúsculos. Pokemon não seria automaticamente melhor se a aberração de jogos meticulosamente tivesse todos os cabelos de Roblithe ou criasse um complexo sistema de física líquida para retratar o exterior gostoso e pegajoso de Magcargo da maneira mais autêntica imaginável. Também é possível, se improvável, que uma versão 2 não confirmada da Nintendo Switch 2 ficaria melhor e ajudasse a trazer Pokemon em tempos mais modernos.
No entanto, isso não deve desculpar a aberração do jogo por chegar bem abaixo dos padrões modernos mais uma vez. O interruptor é alimentado por um antigo chip de tablet da era de 2015, sim, mas isso não impediu que outros estúdios se destacassem na plataforma. Muitos dos títulos Xenoblade Chronicles e Dragon Quest no Switch parecem notavelmente mais nítidos do que praticamente todas as entradas de Pokémon com seus mundos mais realizados e estilos de arte mais coesos.

A lenda de Zelda: Breath of the Wild Ainda é uma das experiências mais impressionantes visualmente do sistema, uma conquista notável para um título de lançamento que também está na geração anterior. Lágrimas do reino acompanhado Breath of the WildO sucesso está mais uma vez, parecendo bonito e contendo um dos espaços mais vibrantes e vivos do meio. Dado ParaNo final de 2025, a janela de lançamento, presumivelmente também será lançada após o Switch 2, o que significa que os padrões serão aumentados mais uma vez e, com toda a probabilidade, parecem ainda piores quando os títulos nesse hardware mais impressionante.
Pokemon, como um todo, supera todas as franquias que é comparado, e isso, cinicamente, é provavelmente uma grande razão pela qual a série fica para trás e não empurrou o envelope técnico. A franquia de coleta de criaturas é a propriedade de entretenimento com maior bilheteria de todos os tempos, superando Star Wars, Marvel, Harry Potter e Batman, por isso não precisa fazer muito para manter sua coroa. Mas, novamente, embora seja melhor não cair totalmente na armadilha de perseguir os melhores e mais visuais visuais, deve haver algum meio termo aqui. As outras franquias da Nintendo, de Mario a Zelda e Crossing Animal, utilizam seu hardware na maior parte do tempo, perfuram seu peso e garantem que eles aproveitem ao máximo esse meio visual. Pokemon absolutamente não, e é hora de sua apresentação corresponder aos padrões estabelecidos por seus colegas.