Ninja Gaiden: RageBound é uma mensagem de amor para as raízes da série

Ninja Gaiden: RageBound É o trabalho do amor. Você pode vê -lo em cada pixel, animação e cena do novo movimento dimensional duplo. Pode ser uma surpresa, então não é um trabalho Equipe NinjaO estúdio está intimamente relacionado à série, mas o novo expatriado da cozinha do jogo. O estúdio espanhol é famosa por seu trabalho, uma série de metroidvanias semelhantes às almas que são afetadas pela cultura e história andaluzia na Espanha com o catolicismo romano.
“Sou criança nos anos 80”, diz David Jumdrio, diretor do jogo e produtor. Ninja Gaiden: RageBound. “Eu ainda tenho minha cópia do primeiro Ninja Jayden No piso inferior. “A maneira como o jumdro diz, RageBound É um projeto de sonho para ele e seus colegas. A cozinha do jogo começou a trabalhar no jogo Sobre o meio da estrada através da produção Remo 2. Editor francês Seu pontoEle é famoso pelo lançamento Tartarugas ninjas adolescentes: ChederdroEle se aproximou do estúdio depois de ver seu trabalho em blasfêmia.
Existe alguma sobreposição visual superficial entre RageBound e Remo 2Mas quando se trata de tonificar e brincar, eles são Não pode ser mais diferente. onde Remo 2 Escuridão e fome, RageBound Ele tende à origem da concessão como um produto nos anos 80. É alto e geralmente é queijo, mas de uma maneira adorável. Também fica em um ritmo muito mais rápido, com níveis que levam à velocidade da conclusão e geralmente causam danos quanto possível.
No início do projeto, uma das coisas que a equipe sabia era que eles queriam incluir dois heróis, com um deles do clã Black Spider. Para iniciantes, o clã Black Spider era geralmente como os oponentes da série Ninja Gaiden. RageBound Ele foi nomeado durante os eventos do jogo NES de 1988. Depois que o protagonista Rio Hayabosa deixa os Estados Unidos para vingar a morte de seu pai, os demônios descem na pacífica vila de Hayabosa e o novo expatriado Kenji Mozo para salvar seu clã.

“Pensamos que se estivéssemos retornando a corrente para suas raízes, não é ótimo controlar um dos clãs de aranha preta?” Jauumandreu diz. “Parece que você estava em Guerra nas Estrelas, e imagine que pode imaginar a personalidade de um império”.
Para surpreender todos no jogo da cozinha, Dotemu e Koei Tecmo – o Ninja Gaiden Liceler original – adoraram a ideia. No show explicativo que eu tomei, não vi as condições exatas de como Kenji e o clã Black Spider Comori estão trabalhando juntos, mas sua essência é que eles são forçados a integrar almas a sobreviver em um confronto mortal.
Pelo que posso dizer, fora de uma tarefa como uma introdução ao grupo de habilidades Kumori, você passará a maior parte do tempo jogando como um Kinji em RageBound. No entanto, assim que os dois se juntam a eles, a capacidade de Kenji de envolver inimigos no alcance aumenta drasticamente porque ele pode chegar a Kunai em Kumori.

Além disso, algumas seções das plataformas que enfrentei durante a demonstração exigem que eu desempenhe como meu papel para progredir no nível. O mais difícil nessas partes é que uma comórica só pode aparecer por um curto período, uma escala acima da cabeça dela indicando a quantidade de tempo que ela deixou com ela antes de voltar a Kinji e eu tive que tentar a seção novamente. Sua escala pode ser estendida removendo os inimigos ao longo do caminho. Pelo menos na demonstração, não foi muito difícil, mas também posso ver como a estrutura pode realmente testar os jogadores – talvez não fosse um nível Holo Fares DorDiga, mas algo próximo.
Uma das coisas que surgiu nos dois casos foi o quanto eles se sentiram. Kenji Pogo fora inimigos e conchas pode ganhar uma altura adicional sobre seus oponentes. Durante seus clipes elásticos, Kumori pode usar o Kunai no transporte espacial por meio de lacunas e o Kenji completo. A maioria dos níveis também inclui tetos que os dois podem escalar, e eu costumava lutar no caminho através de vários inimigos para chegar ao outro lado. Falando sobre luta, é específico de uma maneira que muitas vezes está fora de moda nos jogos modernos. Fora dos presidentes, a maioria dos inimigos cairá após um ou dois Katana Kenji.

Mesmo nos primeiros cenários de combate, muitas vezes tive que lutar contra dois ou três inimigos ao mesmo tempo, enquanto fugiu dos ataques que variavam no meu próximo gol. Quando o sistema de luta começa a clicar para mim, senti -me incrivelmente satisfeito com os inimigos e uso as capacidades de Kenji e Komuri em completa harmonia.
Eu deixei meu trabalho com Ninja Gaiden: RageBound Animado para tocar o produto final. Obviamente, o teste final do jogo será como os fãs conseguem. “Fizemos muito esforço para criar Ninja Gaiden”, diz Jauumandreu. “Não queríamos ser um jogo renovável com o Ninja. Nós realmente esperamos quando os jogadores recebem o console e eles se sentem em casa com a série”.
Ninja Gaiden: RageBound Chega neste verão PCNintendo Switch, PlayStation e Xbox.
Este artigo foi originalmente apareceu no Engadget em https://www.engadget.com/gaming/ninja-laiden-ragebound-is-a-love-tter-to-series-ne –roots-150050773.html?
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