O co -fundador do jogo de encontro

Cada videogame é um milagre. Por um longo tempo, requisitos técnicos e artísticos especiais e cooperação multidisciplinar: a ação em si torna os jogos muito difíceis e deixa espaço para erros catastróficos. Foi um milagre de qualquer um deles que o fez ser lançado.
Defensor de Fulcrumnovo De Jay Ma, co -fundador da Indie Darling Subconjunt Games, é um desses jogos mágicos. Este é o primeiro novo lançamento do estúdio desde 2018 . MA começou a trabalhar em Defensor de Fulcrum Após a infecção de Covid mudou sua vida, reduziu significativamente sua qualidade de vida e capacidade de fazer o que amava.
A história de Defensor de Fulcrum Começando depois de uma viagem de fantasmas a Vancouver, Canadá, em agosto de 2023, para ver o co -fundador reunir Matt Davis e alguns outros membros do estúdio ao vivo. Naquela época, a equipe trabalhou em muitos jogos. Segundo MA, um dos projetos maiores e mais promissores "lutar," Mas a viagem levou a um avanço. Depois disso, ela pegou Covid-19. "Foi um tempo muito infeliz," Ela disse. "Pela primeira vez, depois de um tempo, tive o Gung-ho sobre poder encontrar este jogo."
No começo, a última partida de Ma contra o Coronavírus não parecia diferente de suas experiências anteriores. Ela retornou a Kyoto, Japão, isolada e acabou se recuperando de sintomas agudos, mas nunca sendo completamente devolvido. "Eu acho que foi o primeiro dia em que saí, bicicleta, fazendo coisas normais, e eu estava completamente fechado," Ela disse. "Eu não consegui sair da cama por quatro dias." Ela percebeu que estava experimentando muito tempo.
Quando conversamos no Google Meet, Ma frequentemente parou para emparelhar suas memórias e encontrar as palavras certas para mostrar sua perda. "Eu sou outra pessoa," Ela me disse depois de uma pausa. "Eu andei com um graveto. Preciso da estrutura exata de como faço algo lá fora. Eu preciso saber onde estão todas as cadeiras. Eu andei à velocidade dela e fui constantemente forçado a manter minha percepção do meu estado físico, porque se eu fizesse demais, seria tarde demais. Faz com que as coisas pareçam perigosas."
Nos primeiros quatro meses de doença, os fantasmas não podiam fazer nada. "Mesmo se eu me acostumar para mim mesmo para me acelerar, não é apenas mais difícil fazer coisas que me vieram naturalmente, mas também estou perdida na minha cabeça," Ela disse. Ela estava preocupada com o fato de nunca mais fazer um jogo.
Defensor de Fulcrum É uma oportunidade de provar a si mesma que ela ainda pode fazer o que ama. Mauro Latez da criança forneceu programas e compositores adicionais O mais famoso por seu trabalho Minecraft’s Atualize trilhas e caudas, criou músicas para o jogo. Panic entrou em contato com o projeto sobre o projeto depois que ela deu a alguns amigos o jogo no horário anual de Kyoto. Bit Summit Festival de jogos indie no verão passado.
"Vou acordar de manhã e pensar no jogo e progredir todos os dias – mesmo que seja apenas algumas horas – que fez algo realmente importante para o meu estado psicológico," Ela disse.
Em um previs, foi divulgado pelo pânico, MA descreveu Defensor de Fulcrum Como um jogo "Começou devagar e relaxado, mas gradualmente aumentou até ficar frenético." Você pode ver o tecido conjuntivo entre ele E o trabalho anterior de MA. Os jogadores podem ser atualizados para facilitar suas atividades. O sucesso então depende da combinação de bons objetivos (usando a manivela típica do PlayDate), tomando decisões inteligentes e construindo bons pensamentos. Espero que tenha a mesma maneira viciante "Mais uma corrida" A qualidade que outros jogos da criança coletam é conhecida.
Esta doença reduziu meu mundo e está ciente de um tempo significativo.Jay Ma
"Com Em violaçõesSe eu quiser adicionar um inimigo, que um inimigo mudará a maneira como o mapa é projetado, como projetar armas de personagem e como operar a escala," Ela disse. "Portanto, uma única nova idéia exige que você mantenha tudo ao mesmo tempo, e é exatamente isso que eu lutei para fazer agora." Defensor de Fulcrum Ensinando fantasmas o quanto ela recebeu a facilidade de manipular as várias dependência em sua mente.
MA não encontrou um médico no Japão, que sabia o suficiente sobre esta doença para fazer um diagnóstico de conclusões e pesquisas sobre Long Covid em geral. "Eles odeiam fazer chamadas incertas," Ela explicou. Uma coisa que ela descobriu que poderia fazer foi testar sua perda regular de memória para monitorar o status de sua mente.
"Eu sinto que preciso viver com a possibilidade de que não desapareça, então eu apenas trabalho com esse pensamento," Ela me disse. "Esta doença reduziu meu mundo e está ciente de um tempo significativo. Minha memória é uma maneira pior. Vou esquecer o que aconteceu como há uma semana, e eu realmente não pensei no futuro. E então estou apenas em um presente contínuo. Parecia que eu era forçado a treinar para me tornar um monge."
Quando perguntei o que sua doença significava para o futuro da criança, os fantasmas passaram muito tempo considerando sua resposta. "Estabelecemos uma regra de que não notificaremos nada, a menos que tenhamos certeza de que ela aparecerá. Queremos viver com liberdade pode ser cancelado em vez de sentir que estamos presos quando precisamos lançar algo que não gostamos," Ela disse. "Portanto, a coleção de crianças está funcionando bem, mas minha produção caiu para 20 % em comparação com antes."
Davis, acrescentou, trabalhou efetivamente, mas ele também teve que ajustar seu horário de trabalho, no caso dele por dois filhos. "Se queremos fazer um Em violações-Scale Game, parece que podemos precisar de mais ajuda por um longo tempo. Preciso concordar com o fato de não posso fazer todas as artes da maneira que costumava."
MA já experimentou muito, mas ainda Defensor de Fulcrum Não é um jogo sobre preocupações crônicas de saúde, deficiências ou demência. Parece ficar longe de emprestar detalhes da biografia da vida de Ghost. Todo mundo vai brincar e se divertir sem saber nada sobre a situação desafiadora que é feita. Acontece que é a única maneira que o fantasma o terá.
"Eu sei que muitos desenvolvedores se colocaram em seu jogo. Você pode ver as intenções do autor, o status emocional e o que eles estão lidando nela. Eu me perguntei como seria fazer esse jogo, mas eu não sabia como. Basicamente, a única coisa que me controla é mecânica," Ela me disse. "Portanto, não tenho expectativas ou realmente quero que as pessoas vejam o autor nos pequenos jogos de arcade que eu faço. Ficarei feliz em nunca estar ciente."
Defensor de Fulcrum – Junto com outros 11 jogos – venha como parte do jogo WeekDate da segunda temporada a partir de 29 de maio. Você pode Com US $ 39 pela loja do portfólio.
Este artigo apareceu inicialmente em Engadget em https://www.engadget.com/gaming/subset-games-co-under-jay-ma-went-hrough-hell-to-make-fulr
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