Startup afirma que seu Zeus GPU é 10x mais rápido que o RTX 5090 da NVIDIA: a primeira GPU de Bolt está chegando em 2026

Gráficos de parafusoUma startup de GPU de Sunnyvale, Califórnia, nesta semana introduzido Sua plataforma Zeus GPU, projetada para simulações de jogos, renderizações e supercomputadores. A empresa diz que sua GPU Zeus não suporta apenas recursos como memória atualizável e interfaces Ethernet embutidas, mas também pode vencer o GeForce RTX 5090 da NVIDIA em cerca de 10 vezes em cargas de trabalho de rastreamento de caminho, de acordo com o Slide Publicado por Servir. Há uma grande captura: Zeus só pode vencer a GPU RTX 5090 no rastreamento de caminho e as cargas de trabalho de computação FP64, porque não suporta técnicas de renderização tradicionais. Isso significa que não tem pouca chance de se tornar uma das melhores placas gráficas.
GPU multi-chiplelet RISC-V
Ao contrário das GPUs da AMD, Intel e NVIDIA, que dependem de arquiteturas proprietárias de conjunto de instruções, o Zeus de Bolt conta com o RISC-V ISA de código aberto, de acordo com slides publicados por Servir. O núcleo do Zeus depende de um núcleo escalar de fins de uso geral de base aberta e de uso geral, acoplado ao FP64 ALUS e ao RVV 1.0 (Extensão do vetor RISC-V versão 1.0), que podem lidar com as extensões de 8 bits, 32 bits e 64 bits, como as extensões de propriedade de Boltlegam.
Como o Zeus visa a técnica de renderização de rastreamento de caminhos, além de computar cargas de trabalho, ele não parece ter hardware de GPU de função fixa tradicional, como unidades de textura (TMUs) e unidades de operação de varredura (ROPs), portanto, ele deve depender de shaders de computação (ou métodos semelhantes) para amostragem de textura e resultados gráficos. Isso economiza imóveis preciosos de silício para elementos de computação. No entanto, cada GPU do Zeus possui uma saída DisplayPort 2.1a e um HDMI 2.1b.
Como muitos processadores hoje em dia, Zeus conta com um design de multi-chipleto. O ZEUS 1C26-032 de nível básico possui uma única unidade de processamento equipada com 32 GB de memória LPDDR5X a 273 GB/se pode ser acoplada com até 128 GB de memória DDR5 usando dois SO-DIMMs (a 80 GB/s). A GPU Zeus também é emparelhada com um chiplet de E/S que inclui uma porta QSFP-DD para 400GBE/800GBE, dois slots PCIE Gen5 X16 com CXL 3.0 na parte superior (permitindo compartilhamento de memória eficiente em várias placas) e uma porta GBE para BMC. O chiplet GPU se conecta ao seu chiplelet de E/S a 256 GB/s.
O Zeus 2C26-064/128 mais avançado usa duas unidades de processamento Zeus, um chiplet de E/S e suporta 64 GB ou 128 GB de memória LPDDR5X. A implementação mais poderosa-Zeus 4C26-256-integra quatro unidades de processamento, quatro chiplets de E/S, 256 GB LPDDR5X e até 2 TB de memória DDR5. A implementação do Zeus Quad-Chiplet não é um cartão, mas é um servidor.
Ao contrário das GPUs de ponta que priorizam a largura de banda, o Bolt está evidentemente focado no maior tamanho da memória para lidar com conjuntos de dados maiores para renderizar ou simulações. Além disso, as portas embutidas de 400GBE e 800GBE para ativar a transferência de dados mais rápidas através das GPUs em rede indica o foco do Datacenter do ZEUS.
Desempenho
Linha 0 – Célula 0 | Parafuso Zeus 1C26-032 | Bolt Zeus 2C26-064 | Bolt Zeus 2C26-128 | Bolt Zeus 4C26-256 | Nvidia GeForce RTX 5090 |
Poder da placa (W) | 120 | 250 | 250 | 500 | 575 |
FP64 / FP32 / FP16 VECTOR TFLOPS | 5/10/20 | 10/20 / 40 | 10/20 / 40 | 20 /40 /80 | 1.6 / 105/105 |
INT16 / INT8 Matrix Tflops | 307.2 / 614.4 | 614.4 / 1.228.8 | 614.4 / 1.228.8 | 1.228.8 / 2.457,6 | 818.4 / 1.636.8 |
Rastreamento de caminho (Gigarays) | 77 | 154 | 154 | 307 | 32 |
Cache no chip (MB) | 128 | 256 | 256 | 512 | 120 |
LPDDR5X Memory | 32 GB LPDDR5X | 64 GB LPDDR5X | 128 GB LPDDR5X | 256 GB LPDDR5X | – |
Memória DDR5 | 2x DDR5 SO-DIMMS | 4x DDR5 SO-DIMMS | 4x DDR5 SO-DIMMS | 8x DDR5 DIMMS | – |
Memória máxima e largura de banda | Até 160 GB a 363 GB/s | Até 320 GB a 725 GB/s | Até 384 GB a 725 GB/s | Até 2.304 GB a 1,45 TB/s | 32 GB a 1,8 TB/S |
Codificação de vídeo (AV1, H.264/265) | 2x 8K60 AV1 Streams | 4x 8K60 AV1 Streams | 4x 8K60 AV1 Streams | 8x 8K60 AV1 Streams | 3x 8K60 AV1 Streams |
Exibir saídas | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | – | 3x DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b |
Pcie | 2x PCIE 5.0 x16 | 2x PCIE 5.0 x16 | 2x PCIE 5.0 x16 | 8x PCIE 5.0 x16 | PCIE 5.0 x16 |
Carregar | 400 move (qsfp-dd) | 400 move (qsfp-dd) | 400 move (qsfp-dd) | 6x 800 Move (OSFP) | – |
Renderização de alta qualidade, rastreamento de caminho em tempo real e computação são áreas de foco das principais para Zeus. Como resultado, mesmo o ZEUS 1C26-32 de nível básico oferece desempenho de computação FP64 significativamente maior do que o GeForce RTX 5090 da Nvidia-até 5 Tflops vs. 1,6 Tflops-e desempenho de rastreamento de caminho consideravelmente mais alto: 77 giguays vs. 32 giguas. O Zeus também possui um cache no chip maior que o carro-chefe da NVIDIA-até 128 Mb vs. 120 MB-e menor consumo de energia: 120W vs. 575W, tornando-o mais eficiente para simulações, rastreamento de caminhos e renderização offline.
No entanto, o RTX 5090 domina em cargas de trabalho de IA com seus 105 FP16 TFLOPS e 1.637 INT8 TFLOPS em comparação com 10 TfLOPS FP16 e 614 INT8 TFLOPS oferecidos pelo ZEUS de chiplet único. Se Zeus pudesse fazer a renderização tradicional, o 1C26-32 com seu desempenho 10 FP32 Tflops não teria chance contra os 105 Tflops do RTX 5090.
O Quad-Chiplet 4C26-256-que ainda consome menos energia que o GeForce RTX 5090, mas provavelmente será mais caro-pode vencer o carro-chefe de jogos da NVIDIA em todas as cargas de trabalho, exceto FP32 e FP16, que enfatiza que os jogos tradicionais não eram a prioridade. A empresa indica que a variante Quad-chiplet é otimizada para modelagem de campo eletromagnético, pesquisa de fotônicas e cálculos de FFT. Com seus conjuntos de memória maiores e dependência reduzida do armazenamento externo, a Zeus promete melhorar a velocidade das simulações em larga escala. Supondo, é claro, que seu subsistema de memória híbrido funcione com eficiência em todas as cargas de trabalho.
Software
O suporte ao software será um fator crítico no sucesso das GPUs Zeus de Bolt, pois os recursos de hardware por si só não são suficientes para competir com jogadores estabelecidos como AMD e NVIDIA. Ao contrário do CUDA para NVIDIA e ROCM para a AMD, o Zeus de Bolt não possui um ecossistema de software maduro e amplamente adotado. Como é baseado no RISC-V, o Zeus pode potencialmente aproveitar as ferramentas e bibliotecas de código aberto existentes, mas sem forte suporte ao desenvolvedor, a adoção será limitada.
Uma coisa que Bolt introduziu é o seu mecanismo de renderização de rastreamento de caminho de brilho, que pode ser uma solução interna promissora para a renderização em tempo real. Os fluxos de trabalho tradicionais de renderização exigem longos tempos de processamento para visualizar alterações, enquanto Zeus reduz significativamente esse atraso, o que o torna útil para aplicações de visualização profissional. Comparado às soluções existentes, o Bolt afirma até 2,5x um desempenho mais rápido em variantes de chip único, dimensionando-se mais com várias GPUs.
No entanto, não está claro se o Zeus pode apoiar estruturas padrão da indústria, como camadas de translação OpenCL, Vulkan e Cuda, essenciais para ganhar força nas cargas de trabalho do HPC. Se a Bolt Graphics fornece fortes ferramentas de desenvolvedor, suporte robusto do compilador e compatibilidade com ambientes HPC baseados em Linux, a Zeus poderá se estabelecer como concorrente em computação e renderização científica, mas enfrenta uma batalha difícil contra o ecossistema bem estabelecido da Nvidia.
Disponibilidade
A Bolt Graphics diz que os primeiros kits de desenvolvedor estarão disponíveis no final de 2025, com produção completa para o final de 2026, que dará tempo para os desenvolvedores de software brincarem com o hardware.
O número de desenvolvedores de GPU discretos dos EUA e da Europa Ocidental encolheram para três empresas em 2025, de cerca de 10 em 2000. A NVIDIA domina o mercado e é seguida pela AMD e Intel, que podem competir apenas em segmentos selecionados. Nenhuma empresa nos últimos anos – pelo menos fora da China – foi ousada o suficiente para se envolver em competição contra esses três candidatos, de modo que o próprio surgimento de gráficos de parafuso parece um avanço. No entanto, os principais focos do Zeus de Bolt são uma renderização de alta qualidade para indústrias de filmes e científicos, além de simulações de supercomputadores de alto desempenho.
Se a Zeus cumprir suas promessas, poderá se estabelecer como uma alternativa séria para computação científica, rastreamento de caminhos e renderização offline. No entanto, sem forte suporte de software, corre o risco de lutar contra líderes de mercado dominantes.