Há uma coisa realmente emocionante FBC: FirebreakTake’s Take sobre Cooperokive, online dos arqueiros da primeira pessoa. Eu estava tentando determinar um específico incrível Um trabalhador desde que compareceu à demonstração do desenvolvedor no jogo na semana passada, mas concluí que é uma mistura de vários recursos maravilhosos completamente juntos. FBC: Firebreak É nomeado para a sede estéril do Escritório de Controle Federal e é caracterizado pela marca de marcas sombrias, mas também está imerso em uma dose saudável de absurdo e profundidade mecânica. O resultado parece ser moderno deixou 4 mortos Da melhor maneira possível, apenas com Hiss em vez de zumbis e três jogadores em vez de quatro.
Deixe 3 mortosqualquer um?
FBC: Firebreak Ocorre seis anos após o fim Controlar. A casa mais antiga, com sede na FBC, estava fechada com um sussurro por dentro, e agora é hora de eliminar a invasão e levantar a fechadura. A agência envia uma equipe de incêndios, uma unidade que consiste em voluntários do governo sem treinamento adicional de combate e pouca esperança para vivo. Como membro do Firebreak, você entregou alguns equipamentos especiais, criados nas costas e fechados dentro da sede com Hiss e todo funcionário infeliz. boa sorte.
O jogo é dividido através de empregos, que são tarefas especialmente projetadas em áreas específicas da casa mais antiga. Todos os empregos têm três regiões, mas, caso contrário, cada uma tem um objetivo, crise e meio ambiente únicos. Depois de escolher um emprego, você pode personalizar sua operação, determinando o nível de ameaça e o nível de liberação – o nível de ameaça determina a dificuldade de combater e o número de recompensas para a apreensão, enquanto o nível de liberação determina o número de áreas que você precisa digitalizar e o tipo de recompensa.
“Vou dizer que temos mais de três níveis de liberação e entraremos em algumas coisas interessantes posteriormente, como os elementos corruptos que aparecem durante o trabalho”, disse Mike Kaiyata, diretor do jogo.

Antes do início da partida, cada jogador consegue escolher um dos três grupos de crises, projetados com uma consideração específica de Anglis. Grupos de crise vêm com uma ferramenta e um elemento cada. O grupo de salto depende da eletricidade e tem um efeito de carga elétrica, que é um tipo de dispositivos móveis Akshas com uma placa de metal finalmente, capaz de fechar inimigos ou se empurrar no ar. Ele também contém BouMbox, que toca música para atrair inimigos antes da explosão. A coleção de correção oferece uma grande chave capaz de reparar máquinas e sibilo de cambaleante, e também inclui uma torre que você deve acertar com dor de montagem. A coleção Splash é dedicada a todos os sinais da água que é caracterizada pela injeção do fluido que trabalha com o carny e o canhão de água artificial que pode extinguir os incêndios e absorver os inimigos para que sejam preparados para danos adicionais, além de um hidratante, pulverizar água em uma ampla área.
“Existe uma boa maneira de analisar tudo isso é que você coletará um tipo de nível de ameaça e liberação e o tipo de trabalho que deseja reproduzir para criar um tipo de gravidez, sua própria experiência e a sessão que você está procurando exatamente com qualquer grupo que você joga com a noite”, disse Kaiyata.
Os membros de incêndio têm seus privilégios de busca ou buracos de atualização. Você pode comprar privilégios com a moeda obtida durante os empregos e transmitir atualizações do mesmo tipo que aumentam seu efeito. A preparação de três vantagens do mesmo tipo também oferece essa capacidade de fechar os colegas de equipe.

“Por exemplo, uma das dimensões pode dar a você a vantagem de que toda bala perdida tem a oportunidade de retornar ao seu clipe, ou a capacidade de se extinguir pulando para cima e para baixo, que é o que isso funciona, é claro”, disse o diretor da sociedade, Julius Fontem. “Se você preparar apenas um recurso, obterá seu efeito. Simples e direto. Se você preparar dois do mesmo tipo, obterá uma versão mais forte desse recurso. Se você preparar três do mesmo tipo de vantagem, já poderá compartilhar seu efeito com seus colegas próximos.
Ele matou o sussurro de tudo bem e Dandi, mas a coleta de moeda é um objetivo importante em cada corrida em FBC: Firebreaktambém. A moeda é usada para comprar novos equipamentos e preparativos de cosméticos, bem como privilégios. Independentemente de você já ter escapado de um emprego, você é recompensado com XP e fraudando o equipamento que usou. Você pode simplesmente ganhar a moeda encontrando -a no ambiente e escapando -a (e sua vida) com sucesso.
“finalmente, um incêndio “Você não pode falhar nos objetivos, mas quanto maior a duração de sua eliminação em fazê -los, mais e mais heching parece impedi -lo, o que aumenta a chance de a morte de sua tripulação no trabalho. Isso significa que quanto mais você explorará a moeda, mais o risco que você chama e mais difícil é retornar à sede em uma peça”.
Falando sobre a moeda-as promessas de tratamento que ele não receberá a imposição de taxas em conteúdo decisivo após o lançamento.
“Queremos manter todos os nossos jogadores do United, o que significa que todo o conteúdo do pós -lançamento pode ser jogado, como Jobs, será gratuito para todos que têm o jogo”, disse Fontem. “Vamos apoiar o jogo fornecendo conteúdo de cosméticos pagos também”.
O trabalho que foi mostrado pelo remédio no briefing da mídia (e apareceu um dia Future Games Oferece Spring OfertaEra uma caça ao papel, uma tarefa cheia de notas pegajosas amarelas voadoras, monstros amarelos pegajosos e tuttin pegajoso como um é um presidente final. Ele foi nomeado para o espaço de escritório clássico da FBC, paredes de concreto e tapetes de laranja, e os jogadores devem eliminar o ladino, atingir as notas adesivas, bem como o sussurro de correr. Pequenos quadrados de papel giram através do ar e agarram -se ao rosto do jogador, que às vezes cobrem a tela, em meio a explosões, luzes de licor e tomando banho do chumbo. Em algum momento, o jogador coloca um dedo em sua arma de brigas e o destrói no sussurro, grita: “Retire, saia Piggy!” O efeito dos ventos é ativado nos inimigos próximos. Existem fatores ambientais que devem ser caos com um conjunto de armas para publicar – armas, armas, armas, pistolas, canhões de água, torres, granadas, efeitos elétricos, caixas de mutação – perseguir papel em geral parece ser um bom tempo de maldição.

Foi preciso muita repetição para chegar a esse ponto. Como se viu, FBC: Firebreak Não se limita a apenas três jogadores para se distinguir de um jogo um pouco semelhante em 16 anos, com quatro em seu título.
“A razão pela qual fizemos três equipes de jogadores, foi um membro do desenvolvimento do desenvolvimento”, disse Kaiyata. “Já começamos a testar com quatro jogadores. Acho que não é completamente bom. Foi um pouco difícil entender onde as pessoas estavam. Isso é algo, como, não é necessário, mas definitivamente útil neste jogo. Senti -me completamente, com todo o caos e todos os sistemas de pesquisa lançados, senti três horas ao longo do tempo. E assim por diante.
FBC: Firebreak Ele está programado para sair neste verão e está indo para o PlayStation 5 e Xbox Series X/S e PC vapor e Loja de jogos épicosAlém disso, estará disponível um dia no jogo Pass e PlayStation Plus. Você apoiará o Cross -Game. O tratamento visa os requisitos das especificações “mais baixas” do computador e melhorar o jogo para a superfície do vapor. É ainda, FBC: Firebreak Ele será carregado com rastreamento de raios completo, DLSS 4 com uma geração multi -quadra e recursos de reação da NVIDIA.
Este artigo foi publicado originalmente em Engadget em https://www.engadget.com/gaming/fbc-firebreak-firstt-look-left-4-dead-but-with-needys-silly-surreal-touch-214657219
Source link