Os desenvolvedores de jogos franceses marcam o primeiro ataque em todo o setor

Trabalhadores em videogames franceses na quinta-feira atingem o botão Pause em uma primeira paralisação em todo o setor sobre condições e cortes de empregos.
Vários anos de gordura alimentados por vendas mais altas durante os bloqueios de coronavírus deram lugar ao aperto do cinto na indústria, com ondas de demissões e fechamentos de estúdio.
A União do Stjv pediu manifestações em uma embreagem de cidades da França, incluindo Paris, Bordeaux no sudoeste e Rennes, no noroeste.
Desenhando outros grupos de trabalhadores, o movimento se espalhou para o exterior com uma paralisação em um estúdio pertencente à gigante francesa Ubisoft em Barcelona, Espanha.
“Estamos esperando uma participação bastante significativa”, disse Vincent Cambedouzou, delegado de STJV nos escritórios de Paris da Ubisoft.
Vários milhares de manifestantes eram esperados em todo o país, de uma força de trabalho de jogos entre 12.000 e 15.000 na França.
Os organizadores estão pedindo uma parada para demissões, melhores condições de trabalho e mais transparência nas estruturas e finanças de negócios.
“Há pessoas tomando decisões terríveis e levando nossa indústria ao estado em que está agora”, disse Cambedouzou.
“Então eles nos pedem para pegar a guia.”
Anteriormente raro, os conflitos trabalhistas atingiram vários grandes jogadores do setor de jogos nos últimos meses.
Cerca de 1.000 funcionários da Ubisoft protestaram em outubro por mudanças nas regras de trabalho de casa.
O fabricante de “Assassin’s Creed” emprega quase 18.000 pessoas em todo o mundo, 4.000 delas na França.
Com suas ações lutando depois de uma série de lançamentos e atrasos sujantes, a Ubisoft anunciará na quinta -feira os resultados financeiros para o terceiro trimestre de seu exercício financeiro, para o qual já emitiu um aviso de lucro.
O desenvolvedor de dificuldades não acenou com a cabeça também viu vários dias de ataques por um plano para demitir 69 de seus 250 funcionários de Paris.
Os gerentes disseram à AFP que haviam alcançado um acordo para “priorizar as partidas voluntárias e limitar as obrigatórias”.
Depois de paralelo em outros pequenos estúdios, “o próximo passo lógico era que todos se mobrassem ao mesmo tempo”, disse Cambedouzou.
O setor global de videogames emergiu de um longo período de “criativo, artesanato” para se tornar “uma indústria como qualquer outra”, disse Julien Pillot, um economista especializado em indústrias culturais.
Os trabalhadores estão “acordando com uma ressaca … percebendo que se tornaram trabalhadores como qualquer outra pessoa”, acrescentou.
Além dos problemas econômicos do setor, os sindicatos querem destacar os locais de trabalho às vezes tóxicos.
O STJV publicou nas últimas semanas testemunho anônimo de muitos funcionários que documentam tratamento severo e sexismo em diferentes empresas.
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