Resenhas da 2ª temporada de PlayDate: Shadowgate PD e CatchadiaBlos

No início desta temporada, eu Comente em uma revisão Que eu “amei um jogo que me irritou um pouco”. Bem, eu poderia ter atirado nos meus pés com isso. A quarta semana de temporada de Playdate Hai nos dá um jogo que me faz ferver sangue, mas dois. Catchadiablos Como um trapaceiro, com um mecânico de movimento único que é muito bom e completamente zangado: correr em círculo com uma manivela. Shadowgate PdPor outro lado, é um remake da aventura clássica e cliques cheios de quebra -cabeças difíceis e armadilhas mortal ocultas.

Esta semana não é para o coração fraco. Estou feliz? Correto. Estou sofrendo? Também. Eu não tive a oportunidade de ver a atualização mais recente para Blippo+ Porque lutei pela minha vida com esses dois títulos, mas tenho certeza de que quero desligar meu cérebro e me perder no mundo estranho e estranho como um tratamento depois de tudo isso.

Ainda do jogo PlayDate CatchadiaBlos

Amano

Amano, atrás do desenvolvedor Catchadiablos, O tipo tem um talento especial para jogos com métodos incomuns. Amano nos deu PullFrog DeluxeUm Tetris-S como esse (que Eu recomendo especialmente verificar) Nele, você reorganiza os blocos que caem como um sapo que arrasta sua língua. EM CatchadiablosTudo é um pouco mais complicado. Você joga como algo como um diabo Wrangler em uma lua sem nome, arredondando “Diablos” espalhados por toda parte. É claro que, como qualquer bruxa sabe, a maneira de fazer isso é desenhar um círculo de giz ao redor da entidade, então é exatamente isso que você faz. Mas, a linha de giz também é Apenas um A maneira como você pode se mover.

Catchadiablos Basicamente, jogue você na cabeça profunda. Há um guia muito breve desde o início para apresentá -lo à idéia de seguir um arco com um comprimento definido, mas depois você se junta a pequenos demônios. Para criar um círculo, você o alveja usando a manivela e, depois de definir um esboço onde deseja, segure o botão A para desenhar. Você deve desenhar um círculo completo em torno de um monstro (ou um grupo de monstros, para obter mais pontos) para pegá -lo, mas ao se mover, você pode parar de desenhar em qualquer ponto e só se moverá até o giz.

Faça isso ao tentar não encontrar nenhum Diablos – você recebe danos toda vez que toca em você – é difícil. É uniforme mais difícil Quando alguns dos Diablos começam a fotografar balas em você, e eles o cercam em quantidades cada vez maiores. Tudo caiu no caos e tentar e pensar com rapidez suficiente para superar Diablos tornou -se realmente difícil, enquanto tentava correr no anel de meia -toque balançando a mão. E depois de um período de tempo (três olhos no topo da tela serão abertos), um chefe parecerá piorar as coisas. Isso é uma mal -humorado, então, uma vez que sua saúde está esgotada, você morre de bom e precisa começar de novo.

Eu quero ficar claro: eu realmente, Na verdade Como este jogo. Acho difícil abaixar quando vou, e é outro exemplo interessante de como usar a manivela de maneiras inesperadas. Apenas chutou minha bunda. Muito. Catchadiablos Mesmo assim, não perdoando completamente. Quando você pega o monstro, uma barra de status no lado direito da tela começará a preencher e você será recompensado com as possibilidades que podem melhorar significativamente suas chances. Eles aparecem na forma de um disco ligados em lugares aleatórios e trarão privilégios como espaço de saúde adicional, a capacidade de desenhar um círculo de giz mais amplo e um movimento mais rápido.

Roguelike não é para todos, mas se você se juntar a eles, isso é uma ótima coisa para o PlayDate. Como uma vantagem, existe um tipo de “diabloria” que você pode ver o desenho de todos os tipos de criaturas que encontra até agora. Você pode acessar isso no menu do título e vale a pena surfar depois de afundar um bom tempo no jogo.

Ainda do jogo de shadowgate do PlayDateAinda do jogo de shadowgate do PlayDate

Pixel MA

“Você parece estar perdendo seu tempo.” Isso não é realmente um bom sinal para mim quando Escuro Me bata com esta mensagem muitas vezes Primeiro quarto No maldito jogo, onde me pego mais tempo do que quero admitir e clicar em tudo no sentido literal em meu desespero. Qualquer pessoa familiar Escuro (1987) ou versão NES (ou algum outro As versões externas) podem ter sido preparadas para o difícil caminho a seguir desde que foi, mas como uma pessoa que nunca jogou o original, diz que começamos a ser mais difíceis do que o esperado. Um começo difícil que fui forçado a fazer algo que muitas vezes evito a todo custo: procurando um guia online.

Portanto, tenho que admitir que, embora eu navegue em salas de castelo perigosas, tive uma boa quantidade de ajuda ao fazê -lo, o que fazia com que se sentisse menos alcançado. O ego foi machucado de lado, embora Escuro Faça um jogo realmente interessante no PlayDate. Você precisa explorar a sala do castelo por sala, resolver os quebra -cabeças, pegar as chaves e os itens para acessar as áreas trancadas no caminho, derrotar o inimigo e geralmente só tenta não morrer. É uma lição sobre perseverança e real.

Ter muito Maneiras diferentes de morrer, e a maior parte da alegria em jogos como esse para mim está em monitorar todos que não suporto. Houve mortes clássicas, como uma diminuição acentuada depois que um piso caiu de repente ou foi queimado por um dragão, e depois pessoas bobas e inesperadas, como tropeçar na escuridão e cair no meu rosto. (Você realmente precisa prestar atenção ao uso da sua tocha). Felizmente, você será revivido na sala onde morreu para não perder muito progresso a cada vez. Arte e música realmente aprimoram toda a experiência. A atmosfera é moderada.

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