Como um diretor da série Dragon resume por que as missões secundárias são essenciais para um ótimo RPG com uma única metáfora: ‘Um bom prato principal por si só não lhe dará uma estrela Michelin’

Em uma palestra na conferência do desenvolvedor de jogos de São Francisco na sexta -feira, como um diretor da série Dragon, Ryosuke Horii, disse algo simples em voz alta que eu gostaria que mais grandes RPGs realmente levassem a sério: o equilíbrio entre a narrativa “principal” e suas histórias paralelas é o que se trata.

Pergunte a uma dúzia como um dragão fãs o que eles mais amam nos jogos e você provavelmente terá uma dúzia de respostas: bandidos suplexos em combate a brigas, implantando Pokémon Human Weirda em batalhas baseadas em turnos, karaokê, jogos de azar, executando sua própria ilha de resort … mas se lá é Uma resposta mais comum, quase certamente serão as missões secundárias. Cada um como uma entrada de dragão tem uma missão principal longa e dramática, mas geralmente é as histórias menores e mais peculiares ao redor das margens que provam ser surpreendentemente tocantes ou memoráveis. “One minute you’re fighting for your life, and the next you’re teaching a rookie dominatrix how to successfully humiliate perverts,” praised PC Gamer editor-in-chief Phil Savage in his review of Yakuza 0. “This clash of realism, drama and comedy might sound like a disparate grab bag of styles, but substories are a key part of why Yakuza 0 works so well.”

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