Guerra Total: o próximo patch de Warhammer 3 revisará sua facção Kislev, que a Assembléia Criativa ‘identificou como a mais que precisa de uma revisão profunda e repensar’

A Creative Assembly descreveu seus planos para a Guerra Total: o próximo patch de Warhammer 3, e parece que a atualização de meados de março verá uma ligeira mudança de direção para a forma como o estúdio se aproxima de atualizar seu mashup de estratégia de fantasia. O Patch 6.1 trará um foco renovado em ajustar o que já está no jogo, em vez de adicionar mais coisas a ele, começando com um retrabalho do que considerou a facção mais insuportável para jogar como – Kislev.
As mudanças foram explicadas pelo designer de jogos William Håkestad em um Postagem do blog no site da Assembléia Criativa. “Uma das mensagens consistentes que ouvimos em voz alta e clara da comunidade foi que não foi dada atenção suficiente ao conteúdo existente em vez de novo conteúdo”, escreve Håkestad. “Então, estamos fazendo uma rachadura em empatar um pouco isso agora.” A razão pela qual Kislev é o “headliner” para essa abordagem ajustada é porque a facção foi “identificada como a mais que precisa de uma revisão profunda e repensar”.
As mudanças, que os estados de Håkestad estão focadas em “elevar a totalidade de Kislev”, são bastante radicais. Para iniciantes, a corrida de apoiadores, onde a quadra de gelo e a grande ortodoxia competem para adquirir apoiadores, “não são mais”. Håkestad explica que a Assembléia Criativa “queria limpar a ardósia” com o Kislev 2.0, o que significava derramar a “bagagem” do sistema existente. Em seu lugar, há um novo sistema que ainda envolve a construção de apoio às duas instituições dominantes de Kislev, mas com um objetivo final “significativamente alterado”:
“No novo sistema, você acumulará suporte para ambos os lados do conflito por meio de uma variedade de ações, incluindo unidades relevantes, usando agentes alinhados tematicamente, construindo edifícios e dedicando seus atamans”, escreve Håkestad. “Ao aumentar seu apoio, você receberá benefícios dessas principais facções, apresentando a você um mecânico de progressão secundária que permite obter benefícios poderosos”. A principal mudança aqui é que obter apoio “não é mais uma corrida”. Em vez disso, apoiar apenas um lado levará a um aumento na agitação da população; portanto, o sistema agora se trata de equilibrar o suporte entre as duas facções.
Isso está longe de ser o único aspecto da peça de Kislev em reforma. O recurso de ‘devoção’ está sendo alterado para que seja provincial e não em toda a facção, agora representando o fervor da população local. Em altos níveis, pode ser usado para impulsionar a província local ou um exército próximo, além de dar -lhes resistências mais fortes contra as penalidades climáticas. “Um princípio central da abordagem Kislev é que eles são mais fortes em casa e preferem territórios principais bem estabelecidos”, ressalta Håkestad.
Além disso, a árvore da Kislev Tech está sendo renovada para torná -la mais flexível e “abrir significativamente suas escolhas”, enquanto há muitas mudanças chegando aos atamans. Além de obter uma árvore de habilidades e um “carregamento único de batalha”, os atamans agora são usados exclusivamente para comandando as guarnições de assentamentos. Isso significa que você não pode mais recrutá -los permanentemente no mapa da campanha, mas eles obtêm uma nova habilidade chamada “Garrison Sally Attack”, o que permite que sua guarnição envolva exércitos inimigos a uma distância limitada do assentamento. Ser capaz de usar guarnições como exércitos de curto alcance parece bastante radiante, honestamente, e posso ver que vantagem seria defender seu território doméstico.
Retooling Kislev não é o único foco da atualização. Também é necessário uma segunda facada nos fragmentos de sistema de feitiçaria de Tzeentch. Håkestad fornece um resumo detalhado disso no blog, que vale a pena ler, mas a principal mudança é que ela move “a tomada de decisão para sua própria guia do painel de detalhes dos personagens”. Finalmente, o patch adicionará duas novas unidades gratuitas. Cathay está recebendo granadeiros da Nan-Gau, uma “infantaria relativamente barata de fuga de granadas”, enquanto a atualização também lança alguns arremessos gnarblares para uma boa medida. Então parece que a Assembléia Criativa não inteiramente Parou de adicionar coisas novas ao jogo.
No entanto, uma ênfase renovada no tratamento de questões existentes certamente serão as notícias bem -vindas para os fãs do total de guerra. A Creative Assembly já está trabalhando em melhorias na IA da campanha do jogo, depois de descobrir exageradamente a presença de apenas um herói mísero. Esse foco no conteúdo existente também sai de uma mudança mais ampla na abordagem de como o estúdio faz e vende jogos totais de guerra, tendo revelado planos para abandonar os pacotes de sangue, o DLC do Early Adopter e o Lançador de Guerra Total em dezembro.