Etapas de crianças É um videogame sobre caminhar longas distâncias. É claro que este é um conceito ridículo.
Antes de chegarmos ao campeão do jogo, ou de uma criança pequena em um jogo fino, ou de seus personagens paralelos irracionais e seu ilógico listado, temos que admitir o absurdo em sua essência. Caminhar na natureza pode ser a atividade mais orgânica e menos técnica em que uma pessoa pode participar, o desejo de numerar essa experiência e criá -la para o consumo do travesseiro na forma de uma vagina, é ridícula. É uma motivação tão desenvolvida no jogo, na verdade, acho adorável. Muito parecido com o resto Etapas de crianças.
Etapas de crianças É a simulação de caminhar de três desenvolvedores de jogos veteranos: Dança central Creative Maxi Bush, Um macaco lá fora Desenvolvedor Gabi Coslo e Bennett Fodie de QWOP e Substituí -lo Famoso. Ele está indo para o PC e PlayStation 5 este ano e desde então Foi lançado em junho de 2023, foi uma curva muito esperada para os fãs de microorganismos irritantes e desgosto incomparável. É um público maior do que você imagina.
Eu joguei cerca de 45 minutos de Etapas de crianças No GDC 2025, enquanto olhei para Boch, Cuzzillo e Fodddd e me contou intermitentemente sobre o quão bom eu ando. As estrelas do jogo, Nate, o elegante e desempregado, que vive no porão de seus pais, e explora o passo de uma montanha árida que não tem certeza ao mesmo tempo. Sua manobra do corpo da maneira certa é o principal objetivo, o que é um objetivo difícil. Usando o gamepad, você pode controlar as pernas Nate individualmente, uma para cada operador e seus membros são incrivelmente sensíveis a pequenas mudanças na depressão. Puxe o gatilho firmemente para levantar e dobrar um dos joelhos, e ele o disparou pouco a pouco para balançar na perna e colocar o pé especificamente como deveria ser. Vá em frente com o bastão esquerdo para dar a Nate apenas uma quantidade adequada de impulso e obtenha o ritmo de gatilho certo, de repente, ei, você anda aqui.
Parece mais fácil do que é. Graças à mecânica de jogos incrivelmente microscópicos, Nate cai facilmente, pois a sujeira e recua nas encostas rochosas como Rajedol, e o cinza Nesse cobre argila e suor. Essa mesma precisão faz Nate ficar chocado às vezes, como é que quando seu corpo é completamente puxado na borda de um passo, termina com uma posição de flamingo completamente equilibrada. Há espaço para controles para o domínio e o caos, e quando ele pegou o gamepad, eu estava vagando a cada graça de cinco anos -a graça da garota. Eu também estava orgulhoso dessa conquista.

Colocar um pé na frente do outro exige muito foco nos primeiros minutos do jogo, para que seja fácil ignorar a circunferência de Nate, mas com a caminhada fica mais fácil, você pode finalmente olhar em volta e perguntar: “Qual é o direito do inferno que eu faço aqui?” Os dois primeiros capítulos de Etapas de crianças Eles são colocados na lateral da montanha pontilhados com rochas altas, manchas de grama marrom, edifícios de madeira que foram abandonados há muito tempo, cavalos de carosselus aleatórios e sujeira sujeira, e o único indicador da localização de Going é um brilho laranja que emana de uma linha ruim maior que o ponto de Nate.
Algumas pessoas que se encontram ao longo do caminho – um guia de isolamento mágico e pelo menos um dos tesouros mais preparados – se reúne incrivelmente para interagir com ele, mas também não são muito úteis com questões existenciais. Nate Yaghd e Monossilabize através de conversas, e tende a cortar as notas apaixonadas dos NPCs. Como quando eu estava tocando, Nate caiu e pendurou no fundo de um buraco lamacento, e seu amigo apareceu e disse imediatamente: “Este buraco estava seco. Ei, você urina no buraco? Você urina neste buraco?Em resposta, Nate apresentou ansiedade e pânico em geral.
Comédia em Etapas de crianças Severo e caos, com uma borda improvisada, improvisados. Foddy trabalha no trabalho de áudio da maioria dos personagens e tende a compensar suas linhas no microfone. O resultado é o fluxo de uma conversa bagunçada, mas refrescante, e me fez todas as peças que enfrentaram uma risada abafada.

A maioria dos aspectos Etapas de crianças Ele me fez sorrir, de fato. Ao mesmo tempo, entrei no rochura enquanto viajava por uma estrada rochosa na beira do vale, e percebi que os pássaros e passei por meus próprios passos haviam se transformado em uma música rítmica e encorajei minha caminhada com um ritmo fixo e orgânico. O jogo dos sons é um boch e deliberadamente se desvia e flui de acordo com a maneira como o jogo joga. Combine essa música pictórica responsiva e avassaladora com o foco constante que você deve manter nos movimentos de Nate e Etapas de crianças Logo se torna uma experiência para dormir. Os detalhes do jogo incentivam apenas esse sentimento – a montanha é estranha de uma maneira estranha, é apresentada em gráficos 3D frágeis e não é completamente esquecido, sem paredes invisíveis no horizonte. Se você puder ver, pode tentar escalá -lo. Nate Nesse recolhe o suor ao longo de suas costas, sob os braços, e em todas as armas que você espera, enquanto ela pega barro ao cair, mas as manchas são lavadas quando você pega água. As reivindicações na tela são raras. Há chapéus escondidos para usar as paredes do pênis para um fã, e Nate pode levar muitas faixas para atingir o mesmo ponto, pois ela usava uma torta que dirige a estrada.
Por trás de todo o absurdo, Etapas de crianças É uma ferramenta de relaxamento bem -acordada e é altamente decorada. Embora seja engraçado, sua mecânica se aprofunda mais do que indica seus reboques estranhos e, de fato, pode me deixar meditar. Etapas de crianças É um jogo ridículo perigoso.
Etapas de crianças É publicado pela Devolver Digital e está programado para atacar Ps5 E o dispositivo de computador Ainda este ano.
Este artigo foi publicado originalmente em inglês em https://www.engadget.com/gaming/baby-steps-preview-serious-gameplay-in-a-silly-walking-sim-150008737.html?
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