A Assembléia Criativa está testando uma segunda rodada de melhorias de IA para a Guerra Total: Warhammer 3: ‘Ouvimos você alto e claro’


Mudanças na campanha IA do simulador de fronteira da Assembléia Criativa Total War: Warhammer 3 foram o foco de um teste beta recente, que revelou uma das razões pelas quais a IA estava tocando muito defensivamente foi um bug que o tornou exagerado à presença de um único herói. Desde aquela versão beta, uma segunda rodada de melhorias foi descrita, que a Assembléia Criativa detalhou em um recente Postagem do blog.
O primeiro aprimoramento será uma redução do viés anti-jogador, o que significa que a IA tratará o jogador mais como trata outras facções da IA, em vez de inflar sua visão de nosso risco. O segundo é um ajuste para escalar a distância, que atualmente incentiva a IA a ficar em casa mais do que o ideal.
“Um exemplo é a província de Southlands World’s Edge Mountains”, observa o designer técnico do Radoslav Princípio, observa “a IA luta para invadi -lo normalmente”. Este ajuste tornará os exércitos estrangeiros menos propensos a ociosas na base sem um bom motivo. Por outro lado, as mudanças na agressão da IA tornarão os exércitos próximos menos propensos a atacar quando não têm esperança de ganhar.
O potencial de facção também se deve a uma mudança. “Ouvimos você alto e claro que ter uma variedade de facções menores sobreviver e potencialmente prosperar é algo que você quer ver”. Portanto, as facções com baixo desempenho estarão recebendo um impulso, o que significa que o clã Moulder, o host de guerra do Apocalipse, Hag Graef, Itza, o sangrento Handz, caravana de rosas azuis, fantoches da misrule e o tesão terão mais probabilidade de sobreviver – pelo menos até que elevamos a magro da guerra contra eles.
Enquanto isso, as facções com excesso de desempenho terão seu potencial reduzido, o que significa que você será menos provável que veja os oráculos de Tzeentch, viajantes de sangue, culto ao prazer e khemri pintando o mapa. Na minha última campanha, os mortos -vivos de Khemri estavam marchando longe de casa em todo o mundo antigo, sem um bom motivo, então é uma mudança bem -vinda.
Finalmente, um monte de correções de bugs para a maneira como as facções da IA usam seus recursos específicos da campanha são recebidos:
- Irmãs de Twilight agora tentarão ativamente perseguir um item específico definido na forja de Daith
- Discípulos de Hashut, a Legião de Azgorh e o Host de Guerra de Zharr navegarão melhor no inferno e se concentrarão em obter opções de fabricação de alta camada
- As contagens de vampiros factções priorizarão a busca da linhagem com a qual estão tematicamente alinhadas
- Manipulação de IA aprimorada do mecânico de sangue
- (Reinos do caos específico) Todas as facções de Cathay agora tentarão capturar bastiões das costas
- (Reinos do caos específico) Kurgan Warband agora escolherá adequadamente os alvos após destruir os assentamentos do bastião
Todas essas mudanças farão parte da nova campanha AI Beta, na qual você pode optar por via Steam. Depois disso, o gerente sênior da comunidade, Steve Coleman, diz: “Temos uma equipe iniciando internamente a explorar mudanças que achamos que podemos fazer para cercar e esperamos trazer mais você sobre isso no verão”.



