A Capcom está me punindo por querer brincar de Monster Hunter Wilds com meus amigos

Quando Monster Hunter Wilds finalmente se lançou no final de fevereiro, fiquei empolgado por finalmente começar a me unir aos meus amigos para acelerar a extinção de todos os animais grandes que encontramos. Eu tive grandes sonhos, cheios de assassinato e cortado de caudas. A Capcom tinha outras idéias.
Eu nunca tive uma boa experiência tentando me unir a Pals em um jogo de caçador de monstros, mas nesta era de domínio do serviço ao vivo, eu tolamente pensei que a Capcom poderia realmente ter tentado fazer algumas melhorias. Mas não, esse não é o nosso Capcom!
Em vez disso, acrescentou mais camadas de besteira aparentemente na tentativa de ofuscar uma das melhores características do jogo – a ponto de tentar simplesmente iniciar um jogo multiplayer requer um monte de pesquisa e experimentação. O suficiente para que, quando você finalmente começar a matar um monte de fauna, provavelmente já teve o suficiente desse sistema terrível.
Você pode ser perdoado por assumir que ingressar em um saguão com seu amigo significaria que você poderia começar a se aventurar juntos, especialmente porque recebe o lugar de lugar no menu principal. Se você se juntar a um saguão com pessoas, isso significa que você quer brincar com eles, certo? Então, quando meu amigo e eu acordamos o jogo, naturalmente criamos um saguão particular, esperando que isso fosse o fim.
Nós éramos tão ingênuos. Os lobbies são, de fato, lugares estranhos que meio que facilitam as travessuras multiplayer, mas apenas de uma maneira muito regimentada. Juntar -se a um saguão significa que você pode ver alguns jogadores no acampamento, mas no momento em que você sai do acampamento, você está efetivamente em sua própria instância. Quando você embarca em uma missão, outros membros do lobby podem ver a missão através do menu da missão e depois optar por se juntar a ela, transportando -os para sua instância.
Não consigo pensar em uma única razão pela qual alguém faria apenas Quer sair com outros caçadores de volta ao acampamento, onde você não pode realmente fazer nada juntos. E é igualmente desconcertante que um grupo de amigos em um saguão juntos não possa simplesmente seguir uma missão sem seguir passos adicionais.
Eu apenas fiquei lá, tentando fazê -lo olhar para o meu hediondo amigo Palico, mas sem sucesso.
Para piorar as coisas, meu amigo cooperativo não conseguiu me ver no acampamento de qualquer maneira. Eu podia vê -lo, mas era invisível. Eu apenas fiquei lá, tentando fazê -lo olhar para o meu hediondo amigo Palico, mas sem sucesso. E quando percebemos que havia todas essas outras limitações de lobby, percebemos que essa não era a experiência cooperativa que estávamos procurando.
Enquanto tentamos descobrir por que eu era invisível, notamos mais algumas besteiras: as partes do link. Estes são totalmente separados dos lobbies e permitem que você feita com grupos de amigos – mesmo que você esteja em lobbies diferentes. Certamente é isso que procuramos, pensamos, como um par de idiotas.
Acontece que as festas vinculam, também é realmente péssimo. Você não toca de forma consistente, forçando -o a esperar que um membro do partido inicie uma missão; nesse momento, você será convidado a se juntar à missão. É basicamente o mesmo que um saguão, exceto que você não precisa visitar Alma para ajudar seu amigo na última aventura – você recebe uma notificação. Verdadeiramente uma revolução na acessibilidade.
Independentemente do método que você está usando para tentar Para brincar com outras pessoas, uma coisa é sempre verdadeira: é um pesadelo total se você está tentando fazer missões de história – o que é o que a maioria dos jogadores está fazendo agora.
Então, quando meu amigo embarcou em uma nova missão quando estávamos ligados, nada aconteceu. Em vez disso, fiquei esperando, esperando, e esperando, até que ele finalmente encontrou o monstro da missão, e só então recebi uma notificação, finalmente me permitindo realmente me juntar a ele – arranhando do meu acampamento para o campo de batalha enquanto ele o duquia sozinho.
Novamente, isso é incrivelmente ruim. Apenas um design horrível e horrível. Em vez de poder brincar juntos, um de nós sempre foi deixado sentindo -se de volta – a cavalaria esperando nas asas até que sejam necessárias. Como meu amigo descreveu tudo o que ele estava fazendo, eu estava apenas girando meus polegares em vez de compartilhar sua aventura.
Escondido no menu é mais uma opção: links de ambiente. Finalmente, pensamos, uma maneira de brincarmos adequadamente juntos, apenas alguns bons amigos perambulando juntos pelo meio ambiente. Essa deve ser a opção padrão, não escondida até você descobrir que precisa usar uma parte do link e não um lobby. Ou pelo menos teria sido uma boa opção padrão se não fosse, como todas as opções multiplayer neste jogo amaldiçoado, absolutamente merda.
Veja, enquanto um link de ambiente permite explorar o deserto juntos, isso é todos permite que você faça. Você pode percorrer e lutar contra monstros aleatórios, mas essa é a extensão total dele. Se você quiser fazer missões e investigações juntos, precisará encerrar o link do ambiente e voltar a esperar no acampamento.
Quem quer isso? Uma opção cooperativa, na qual você não pode fazer um progresso significativo e onde precisa desativar a opção se realmente quiser participar de missões, após o que se vê impedido por diferentes limitações.
Quem quer isso?
Portanto, não há como apenas brincar juntos sem problemas. E não há razão para que seja assim. Se você combinasse os recursos de cada sistema multiplayer discreto, teria uma maneira normal e abrangente de desfrutar de uma boa cooperativa à moda antiga. Todas as mecânicas estão lá, mas atualmente são forçadas e carregadas com limitações desnecessárias.
Tudo o que a Capcom fez é criar um monte de sistemas complicados que não podem fazer a única coisa que a maioria dos grupos cooperativos realmente deseja. Além de todas essas opções, também existem esquadrões, que são essencialmente clãs que podem tocar juntos em um saguão de esquadrão, que tem todas as limitações de um saguão regular; E o SOS flare, que permite solicitar ajuda de outros caçadores que estão navegando no menu apropriado, mesmo que você não esteja em um saguão.
Isso é pelo menos O dobro do número de sistemas que você realmente precisa, todos se sobrepõem e, sozinho, nenhum deles se sente reparável remotamente. Para uma série que há tanto tempo no dente, focada no multiplayer e competindo com inúmeros jogos que tornam o multiplayer completamente perfeito, isso não é apenas ruim. É inaceitável.
Por fim, este é um sistema fundamentalmente quebrado que faz de Monster Hunter Wilds uma experiência muito ruim para quem não deseja apenas lutar contra monstros com Randos. Eu aguento muita besteira ao longo dos anos, quando se trata de multiplayer – ainda me lembro vividamente das horas passadas encaminhando portos e mexendo com firewalls apenas para que eu possa brincar com alguns amigos. Mas, pelo menos nesses casos, depois que toda a falência foi feita, poderíamos realmente se unir adequadamente. A Capcom quer que você desperdice seu tempo se encaixe sem recompensas reais no final.
Para grupos de amigos que querem brincar genuinamente juntos, eu honestamente recomendo a falta de Monster Hunter Wilds. O que é uma pena, porque, de outra forma, é um jogo brilhante que é ainda melhor quando você está matando a vida selvagem com seus amigos.