PSA: Se Monster Hunter Wilds estiver travando, tente desligar a geração de quadros

Monster Hunter Wilds está no, bem, selvagem hoje, e lagartos gigantes em todos os lugares estão sofrendo as predações de caçadores com armas absurdamente grandes. Infelizmente, se algum desses caçadores estiver tendo experiências como eu fiz enquanto joga pela nossa revisão Wilds, eles podem estar enfrentando um número infeliz de acidentes de jogo. Felizmente, consegui identificar o potencial culpado: Se você está recebendo muitos monstros caçadores de Wilds em um cartão Nvidia, tente desativar a geração de quadros.

Nas aproximadamente 70 horas em que joguei Wilds for Review, o jogo geralmente corria bem quando seguia a história e iniciava a pesquisa de campo enquanto percorria as regiões do deserto aberto. Iniciar uma caçada que exigia uma tela de carregamento, no entanto, causou falhas consistentes. Os acidentes foram particularmente frequentes quando aceitei uma busca da ALMA que exigiria carregar em uma região diferente, tanto no singleplayer quanto – enquanto tentava entrar na caça de outro jogador online.

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