PSA: Se Monster Hunter Wilds estiver travando, tente desligar a geração de quadros

Monster Hunter Wilds está no, bem, selvagem hoje, e lagartos gigantes em todos os lugares estão sofrendo as predações de caçadores com armas absurdamente grandes. Infelizmente, se algum desses caçadores estiver tendo experiências como eu fiz enquanto joga pela nossa revisão Wilds, eles podem estar enfrentando um número infeliz de acidentes de jogo. Felizmente, consegui identificar o potencial culpado: Se você está recebendo muitos monstros caçadores de Wilds em um cartão Nvidia, tente desativar a geração de quadros.
Nas aproximadamente 70 horas em que joguei Wilds for Review, o jogo geralmente corria bem quando seguia a história e iniciava a pesquisa de campo enquanto percorria as regiões do deserto aberto. Iniciar uma caçada que exigia uma tela de carregamento, no entanto, causou falhas consistentes. Os acidentes foram particularmente frequentes quando aceitei uma busca da ALMA que exigiria carregar em uma região diferente, tanto no singleplayer quanto – enquanto tentava entrar na caça de outro jogador online.
Particularmente enlouquecedor, Wilds tinha o hábito de bater se eu voltasse de volta de outra janela à direita, pois sua carga inicial na jogabilidade foi concluída após a startup. Como um homem com uma aversão patológica a olhar para uma barra de carregamento, isso era tormento.
Depois de passar meus relatórios de acidente de acumulação para a Capcom, fiz uma pesquisa na discórdia dos revisores de Wilds para qualquer outra pessoa que encontra acidentes. Ver algumas menções de “travas de gênero do quadro” nos resultados parecia uma liderança promissora: estou em um cartão da NVIDIA 40-Série e recebi aumentos saudáveis de FPS nos benchmarks de pré-lançamento com a geração de quadros ativada, então eu o liguei para a construção da revisão.
Com certeza, desativar a geração de quadros trouxe uma melhoria imediata. Com o quadro GEN desligado, não tive um único acidente durante cargas e, misericordiosamente, pude voltar depois de acelerar o jogo sem tudo explodir.
Infelizmente, não parece que um patch tenha aterrissado para resolver o problema antes do lançamento. Depois de mudar da revisão beta para a filial de lançamento no Steam, eu reenebi o quadro GEN apenas para ver se ainda fazia uma bagunça. Caí na minha próxima tela de carga. Você odeia ver isso.
No mínimo, a Capcom PR me diz que a equipe de desenvolvimento está ciente dos meus relatórios. Felizmente, isso significa que veremos uma correção em breve. Até então, se você estiver em um cartão NVIDIA 40 ou 50 da série e experimentando falhas regulares, vale a pena tentar o quadro de desativar o quadro.
Quanto ao quão diferente a experiência é entre o Gen do quadro habilitado ou desativado: em um super 4070 com DLSS definido como qualidade e quadro, estou recebendo cerca de 140 fps, em média, em áreas menos intensivas graficamente e caindo para 120-ish superior em pontos com mais sombras e vegetação. Com o quadro Gen Off, esses números caem para cerca de 90 e 65, respectivamente – ainda mais jogáveis no meu livro, mas uma queda bastante substancial.
Para ajustes adicionais de desempenho e recomendações de definição, verifique nosso relatório de gráficos e desempenho do Monster Hunter Wilds.