A certa altura, Avó teria nos ensinado a usar magia com uma referência explosiva de rolos de anciãos: ‘Que tal termos um cara na estrada que se exploda’

Quando conversei com o diretor da região da Obsidian, Berto Ritger, sobre declarado no início deste mês, a conversa se concentrou principalmente no excelente design e exploração de nível do jogo. Mas ele também tocou sobre como o jogo inicial de Drasticamente Avou mudou em desenvolvimento. Embora isso tenha sido provavelmente o melhor, uma grande mordaça de rolos de anciãos em Avowed foi originalmente ainda melhor.

“Inicialmente, não tínhamos o prólogo e você começou nas docas em Dawnshore”, disse Ritger. “Era um pouco linear, e queríamos abri -lo mais. Mas também não estava realmente apresentando o mundo e combate rápido o suficiente. E toda a mecânica sendo tutorializada não estava realmente acontecendo da maneira rápida e previsível que você deseja no início do jogo”.

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