A certa altura, Avó teria nos ensinado a usar magia com uma referência explosiva de rolos de anciãos: ‘Que tal termos um cara na estrada que se exploda’


Quando conversei com o diretor da região da Obsidian, Berto Ritger, sobre declarado no início deste mês, a conversa se concentrou principalmente no excelente design e exploração de nível do jogo. Mas ele também tocou sobre como o jogo inicial de Drasticamente Avou mudou em desenvolvimento. Embora isso tenha sido provavelmente o melhor, uma grande mordaça de rolos de anciãos em Avowed foi originalmente ainda melhor.
“Inicialmente, não tínhamos o prólogo e você começou nas docas em Dawnshore”, disse Ritger. “Era um pouco linear, e queríamos abri -lo mais. Mas também não estava realmente apresentando o mundo e combate rápido o suficiente. E toda a mecânica sendo tutorializada não estava realmente acontecendo da maneira rápida e previsível que você deseja no início do jogo”.
Isso levou à criação da ilha de prólogo de Avówed, que Ritger teve uma grande mão no design. Na versão inicial do início de Avó, os bits cruciais do tutorial foram espalhados pela parte ocidental de Dawnshore, uma área limitada, mas ainda muito aberta.
“A primeira versão do Tutorial e Introdução Grimoire (à Magic) foi o sujeito que se surpreende com o penhasco”, disse Ritger. “Eu implementei isso, o que foi uma coisinha muito divertida que fiquei feliz em entrar no jogo”.
Ritger referenciando um ponto de interesse no início da terra da Dawnshore, uma cratera com os restos carbonizados de um mago. O falecido piromancer está carregando um grimório exclusivo de fetagem na versão final do Avó, e você também pode encontrar suas anotações descrevendo planos para um experimento audacioso que claramente não terminou bem.
Mas quando Dawnshore serviu como zona de tutorial de Avwed, teríamos realmente visto a explosão de longe, com os restos mortais do piromancer nos fornecendo nosso primeiro grimoire e um gatilho para o tutorial de castel de feitiços da Avó.
“Precisamos de algo para chamar sua atenção para isso. Nesse ambiente grande e amplo, que tal termos um cara na estrada que se surpreende, porque isso vai chamar sua atenção”, explicou Ritger. “E assim ele teria um grimorire, e esse seria o primeiro que você conseguiu.
“Eu sabia que era um guardião quando enviei um vídeo para (Avenwed Project Lead Carrie Patel), eu podia ouvi -la rindo pelo corredor – tudo certo, isso está ficando”.
Eu tive que perguntar se isso era uma piada de referência a um dos momentos mais memoráveis dos rolos mais velhos 3: Morrowind (e talvez RPGs Grande Grande), um elfo de madeira com um chapéu bobo caindo do céu e até sua morte Do lado de fora da vila de Morrowind, de Seyda Neen.
O diário do pobre Tarhiel revela que ele inventou o feitiço “Icarian Flight”, que o lança no ar sem garantia de um pouso seguro. Não é apenas um grande momento de palhaçada, mas também serve como uma introdução ao sistema aberto e potencialmente perigoso de Morrowind, de mágica e spellcrafting. Meus instintos de idiotas do CRPG estavam certos com o dinheiro: Ritger confirmou que Tarhiel era “exatamente o ponto de toque” para o infeliz piromancer de Avoud.
Por mais divertido que isso teria sido ver, o teste de reprodução mostrou e o escrito de abertura de DawnShore grande para não ser muito confiável e uma introdução à mecânica de Avwed: muitos pontos em que os jogadores poderiam simplesmente se afastar e sentir falta dos tutoriais cruciais. Há uma razão pela qual os jogos de mundo aberto sempre começam com algum tipo de sequência linear. Mesmo que não tenhamos obtido o efeito total do fracasso do piromancer, as consequências ainda são outra descoberta divertida em um jogo cheio deles.



