O lançamento da Marvel Rivals foi impressionante. Direto do portão, temos 33 heróis, sete mapas, três modos de jogo e toneladas de fantásticas trajes inspirados em quadrinhos. Na época, parecia que a NetEase havia preparado um grande banquete para jogadores que passaram anos sendo fabricados por outros atiradores de heróis. Mas agora que a poeira se estabeleceu na temporada 1.5, estou começando a sentir que meus olhos eram grandes demais para o meu estômago.
À primeira vista, 33 heróis não parecem fora do comum, tendo em mente que Overwatch 2 tem uma lista de 42 heróis e a valorente tem 27 agentes. No entanto, esses dois jogos adicionaram a maioria de seus personagens ao longo de vários anos e, portanto, tiveram tempo de sobra para equilibrar e retrabalhar as habilidades. A Marvel Rivals começou com um gigantesco Heroes 33 e, desde então, prometeu adicionar mais dois heróis a cada temporada daqui em diante.
Uma temporada de rivais da Marvel dura cerca de três meses, o que significa oito novos heróis por ano. Nesse ritmo, a NetEase dobrará sua lista em apenas quatro anos. Quando a Marvel Rivals é tão antiga quanto o Overwatch é agora, ele terá aumentado até 105 heróis, um aumento de mais de 200%. Embora o impressionante catálogo da Marvel de mais de 7.000 heróis cômicos significa que a NetEase não tem escassez de adições elegíveis na lista, são muitos personagens para os jogadores aprenderem e um trabalho de equilíbrio cada vez mais alto.
“Investimos muitos recursos no desenvolvimento de conteúdo próximo, incluindo novos personagens, novos mapas, novos modos e muito mais”, disse Guangyun Chen, diretor de jogos da Marvel Rivals, ao PC Gamer em uma entrevista recente. “O conteúdo da segunda temporada está pronto e pronto para ir. Os projetos das temporadas 3 e 4 também foram concluídos e estão atualmente sob desenvolvimento intensivo! No geral, tudo está progredindo sem problemas”.
Não tenho dúvidas de que os desenvolvedores poderão manter a taxa de novo conteúdo. Só estou preocupado com o quão grandes influxos de heróis afetarão o equilíbrio competitivo do jogo.
Estamos apenas na primeira temporada e o mais recente duelista dos rivais, Human Torch, já está tendo um impacto negativo. Ele não apenas foi recentemente polido, mas também tem uma habilidade monstruosa de equipe com Storm, que transforma seu máximo em um tornado de fogo que atinge tanto que pode mastigar qualquer suporte. Portanto, a menos que você possa sair do seu caminho com uma capacidade de movimento (fugir não conta) ou se levantar a um terreno a qualquer momento, você está praticamente uma carne morta a qualquer momento que a tempestade apareça no melhor agora.
No entanto, a Marvel Rivals nunca esteve muito preocupada com o equilíbrio perfeito. Caso contrário, não teria começado com 33 heróis com a promessa de adicionar mais dois a cada temporada ou descartar demandas por fila de papéis. Existem mais do que alguns personagens “quebrados”. A Ultimatos de Luna Snow e Cloak e Dagger concedem essencialmente a imortalidade temporária de sua equipe, a Storm pode danificar e aumentar sua equipe sem se preocupar com a restrição de recarga, e o Punisher pode causar uma quantidade horrível de danos.
Mas apenas alguns heróis se sentem realmente injustos para jogar por causa de quantos personagens poderosos existem. Em vez de cada herói ter uma linha de contadores diretos para mantê -los sob controle, há apenas uma tonelada de habilidades ridiculamente poderosas espalhadas pela lista. O fato de que Jeff, a capacidade final do tubarão terrestre, que lhe dá a chance de engolir e matar todos os outros no jogo, não é a habilidade mais perigosa fala muito sobre o quão mortal alguns desses outros heróis são.
Esperamos cumprir as fantasias dos jogadores sobre super -heróis da Marvel e oferecer consistentemente novas experiências.
Gguangyun Chen, diretor de jogo da Marvel Rivals
Seria fácil ficar atolado com o equilíbrio de heróis de ajuste fino, mas parece que o objetivo abrangente dos rivais da Marvel continuará promovendo um jogo divertido e um pouco caótico. Se todos estão dominados, ninguém é, suponho?
“Por um lado, consideraremos mecânicos interessantes de jogabilidade que podem provocar novas mudanças ambientais da perspectiva da linha do ambiente do jogo e das próprias experiências dos personagens, além de experiências únicas e novas que nunca foram vistas antes”, diz Chen. “Por outro lado, também levaremos em consideração a progressão da redação narrativa e os novos temas que queremos apresentar. No geral, esperamos cumprir as fantasias dos jogadores sobre super -heróis da Marvel e oferecer consistentemente novas experiências”.
Mas isso não quer dizer que os desenvolvedores vão jogar herói equilibrando pela janela. Embora o objetivo principal seja criar um jogo divertido e envolvente, os desenvolvedores ainda monitorarão o equilíbrio do herói para impedir que as coisas fiquem muito malucas, especialmente quando mais heróis entram na lista.
“Primeiro, monitoraremos de perto as principais métricas para heróis em diferentes modos”, diz Chen. “Por exemplo, em modos rápidos e competitivos, analisaremos dados como taxas de vitória, taxas de escolha, danos, cura, danos causados e golpes finais para heróis em várias fileiras e em diferentes torneios. Esses dados servem como base para nossos esforços de equilíbrio.
“Ao mesmo tempo, analisaremos a composição das escalas de heróis e suas taxas de vitória nos modos acima mencionados, que serão referências cruciais para nossa direção geral de equilíbrio. Finalmente, prestaremos muita atenção à comunidade de jogadores como uma das bases para nossas decisões de equilíbrio”.
Outro recurso que ajudará a NetEase a manter os rivais da Marvel aproximadamente equilibrados é o recurso de equipe. Apesar de ser responsável por algumas habilidades de quebra de jogos verdadeiramente hediondos, como o tornado de chama da Storm ou o soldado de inverno e o punisher, recebendo uma taxa de incêndio e munição ilimitada do Rocket Raccoon, também pode funcionar como uma maneira de aumentar os heróis mais fracos.
“As habilidades de equipe são dinâmicas”, diz Chen. “A partir da segunda temporada, apresentaremos novas habilidades de equipe com a atualização sazonal e ajustaremos algumas existentes. Juntamente com ajustes sazonais de equilíbrio geral, isso criará um novo ambiente de combate e experiência para a temporada”.
Não tenho certeza de como serão os rivais da Marvel em alguns anos, mesmo depois de apenas 20 heróis adicionais, com habilidades extras de equipe e novos Ultims aterrorizantes para conseguirmos entender. Mas, em vez de se enredar tentando prever como os desenvolvedores equilibrarão todos esses novos heróis, eu vou aproveitar o passeio até que haja muita coisa acontecendo para o meu fraco cérebro lidar.