Diablo 4 desenvolvedores dizem ter que continuar criando nomes ameaçadores para atividades é “provavelmente um dos desafios de design mais difíceis” quando você já usou coisas como helltide e masmorra de pesadelo

Nomear as coisas é difícil. Pergunte a qualquer pessoa em uma linha de trabalho criativa e eles lhe dirão tanto. E de acordo com os desenvolvedores de Diablo 4, é particularmente Desafiador de criar nomes novos e mórbidos para desafios diabólicos quando a série em que você está trabalhando está queimando através do material adjacente de death metal há quase 30 anos.
Desde o seu lançamento, a Diablo 4 apresentou atividades com títulos, incluindo, entre outros, chefes atormentados, helltides, masmorras de pesadelos, reinos fervilhantes e a Cidadela Escura. E se eu estou sendo franco, acho que a Blizzard tem muito espaço adjetivo para descrever encontros com hordas demoníacas e as diversas paisagens do inferno que eles habitam.
É por isso que, em uma entrevista para o próximo retorno da temporada de Belial, perguntei ao designer de jogos ao vivo Colin Finer e ao designer da Seasons, Deric Nunez, o quão difícil é para sua equipe continuar inventando sinônimos para “Evil”.
“Eu diria que é provavelmente um dos desafios de design mais difíceis”, disse Finer, com surpreendentemente pouca hesitação para alguém cujo trabalho é julgado por milhões de jogadores que, estatisticamente, provavelmente passam mais tempo atingindo coisas com eixos e bolas de fogo do que ponderam a nomenclatura.
“Eu diria isso, sim”, disse Nunez. “Passamos por muitas rodadas de iterações e nomes de desenvolvedores internos que mudam semanalmente, especialmente quando a temporada está sendo chutada e rolando e a identidade ainda está encontrando seus pés”.
Aparentemente, alguns desses nomes internos de espaço reservado podem ser mais difíceis de desistir do que você poderia esperar. Na 8ª temporada, os jogadores combatem duas versões do Archdemon Belial-um pouco maior que uma pessoa, uma escala de King Kong. Durante o desenvolvimento da temporada, eles foram carinhosamente chamados de “Baby Belial” e “Gigabelial”.
“Isso carregava muito peso, e foi realmente difícil descartar esses termos amados dentro da equipe”, disse Nunez. “Mas sim, para grande desgosto dos produtores, passamos por muitas rodadas de iterações – em como não podemos apenas fazer com que um nome de atividade seja ameaçador, mas também direto e claro e temos sua própria identidade”.
Eu não os invejo. Para quem está no HQ da Blizzard atualmente olhando para um quadro branco com palavras como “Doom Labyrinth?” Nele, desejo -lhe boa sorte.