Os designers do Mario Cart World tiveram que reescrever tudo para expô -lo

Desde o primeiro, o objetivo Mario Cart World Era ambicioso. A seguir -up dos melhores jogos de venda de switch (e wii u), Um que cresceu continuamente ao longo dos anosAssim, MundoA idéia principal é focar em duas mudanças principais: dobrar a quantidade de pilotos e criar um mundo aberto e conectado para explorar jogadores. Era tão grande que, no desenvolvimento inicial do interruptor original, a equipe era muito difícil de trabalhar no hardware e, no final, ele se transformou no lançamento principal do Switch 2 mais poderoso.

Mesmo além das questões técnicas, essas mudanças significam uma revisão básica de muitos Mario MapaSeus principais componentes. O produtor Kosuk Yabuki disse: “Quando tivemos essa idéia, sabíamos que seria uma mudança realmente importante para a série”, mas não tínhamos idéia de quantas pessoas, quanto tempo e quanto esforço precisaria alcançar. “

A mudança mais óbvia está certa no título: é o mundo. Todas as coisas em vez de uma série de pistas de corrida individuais Mario Cart WorldSeus cursos ocorrem na mesma terra, que está conectada à rota contínua. O jogo não está definido em uma versão existente do Cogumelo Reino, mas, em vez disso, um local novo foi projetado a partir do início do conceito de corrida.

Yabuki explica: “Quando você viaja para este mundo, verá coisas que o lembram do reino dos cogumelos”. “Pontos de interrogatório ou componentes como Pipe Warp. No design do mundo, eu diria que este mundo foi projetado para Mario Cart WorldSe você olhar para o auge de uma colina ou o comprimento do deserto, todas essas coisas que fizemos especialmente para este título. “

De acordo com Yabuki – que trabalhavam antes Mario Mapa 7 E 8E servir como produtores Switch Fighter Arma – Ao contrário de muitos mundos abertos, o jogo não foi projetado como um entretenimento realista ou credível. Ele diz que “nós só precisamos pensar em não recuperar padrões do mundo real na direção de uma cidade ou ilha, mas existe este mundo para torná-lo puramente Mario Mapa Mais diversão “

Imagem: Nintendo

Criar o mundo não era autêntico porque era maior que os jogos anteriores, mas também por causa disso anexou a natureza. Como Yabuki explica, quando um elemento do mundo foi alterado, teve um efeito em cascata que poderia afetar outras partes do mundo. “Se você mudar a altura de uma montanha, precisa pensar se reduziu sua eficácia na região circundante, por exemplo, Yabuki”. “Isso significa que o design do terreno no final é realmente uma tarefa muito difícil, porque se você mudar uma coisa, precisará ajustar muito mais”.

Ele influenciou a maneira como as faixas de corrida foram projetadas. Entre Mario Mapa Jogos, os desenvolvedores conseguiram ver como os jogadores puderam ver os cursos, enquanto estavam correndo na estrada e no caminho predefinidos. Mas isso não acontece mais.

Yabuki diz que “você costumava projetar o curso com a ideia de que as pessoas vão dirigir e verá muito poucas direções estáveis ​​que conhecemos no passado”, disse Yabuki “em comparação com a comparação Mario Cart WorldOnde as pessoas podem entrar em um curso de qualquer lugar ou deixar esse curso de qualquer lugar e continuar dirigindo. Portanto, precisamos pensar nessas entradas e pontos de saída e como eles afetam a mudança do jogador. Nesse sentido, Mario Cart World O design do curso é um pouco mais de emprego do que os jogos anteriores “”

O que está na cabeça do sapo?

Yabuki me disse: “Quando o TOD chega, há realmente muita confidencialidade sobre esse personagem e eu tenho que me dizer para não compartilhá -los”, Yabuki me disse. “Mas eu quero para você, quando você joga o jogo, para considerar quando usar um capacete, às vezes será essa transformação e você verá de repente que é um hambúrguer.

Da mesma forma, a expansão influenciou a estrutura do jogo. Para uma coisa, ele inspirou um modo totalmente novo chamado Knockout Tours, onde os jogadores estão correndo por todo o continente, enquanto seus números caíram continuamente, classificando como classificar Mario Mapa Leve a guerra para Royal. Ele também introduziu uma mudança significativa para o modo clássico do Grande Prêmio, pois agora os jogadores precisam dirigir em sua próxima corrida, em vez de transportar automaticamente. Yabuki disse que a ideia era uma das inspirações por trás dessa mudança KishtenetsuA estrutura de uma história de quatro partes usada para tudo, desde poesia a quadrinhos.

“Primeiro, você inicia uma idéia, deixa -a desenvolvê -la, depois você tem uma curva e depois tem uma conclusão”, disse sobre a estrutura Yabuki. “Tentamos seguir esses tipos de pensamentos. O início do Grande Prêmio é o primeiro quadro de uma história em quadrinhos de quatro painéis, por exemplo, e com o seu desenvolvimento que você está prestes a obter os momentos com a maneira como você se desenvolveu e, em seguida, é que você se desenvolve em um curso.

O videogame é uma captura de tela do Mario Cart World.

Imagem: Nintendo

Não é apenas o mundo que se tornou maior, bem como o número de corridas participantes. Mundo O número de corridas dobrou de 12 para 24 anos. Não foram fáceis de adicionar ao jogador por causa dos problemas relacionados ao equilíbrio com vários componentes do jogo, que Yabuki disse que a equipe de desenvolvimento havia forçado a equipe de desenvolvimento a reconsiderar todos os elementos de seus problemas básicos para ficar. “Nossa largura da rua, tamanho do carrinho ou mesmo quando um jogador é atingido por uma concha, quanta velocidade eles perdem? Quanta velocidade eles perderão com outros tipos de conflito?

Uma coisa que não mudou é o quão estranho o jogo pode ser. A recente aventura de Mario deu uma guinada para o altruísmoNo entanto, a estranheza sempre se tornou parte do DNA da franquia. Acima de tudo, um jogo em que cogumelos e flores oferecem superpotência e o novo carrinho de Mario permite que você concorra como tudo, desde a vaca a Gomb. Então, quando Yabuki estava tentando explicar à equipe um MundoMais idéias-em um jantar que dá ao seu personagem um visual totalmente novo-ele foi capaz de apoiar o título de algum velho Mario.

“Sempre tivemos algo interessante e estranho do qual poderíamos extrair”, disse ele. “Quando eu estava tentando explicar a idéia de comer e mudar de roupa, às vezes eu diria ‘para convencê -los’ ver ‘a coisa que costumávamos fazer'”

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