A linha do tempo da Balatro oficial documenta a história do maior jogo de 2024, pois seu desenvolvedor passou de ‘obcecado’ em fazer isso ‘chocado’ na recepção

De qualquer forma, Balatro é um fenômeno. Um pequeno jogo de cartas indie estranho que surgiu do nada em 2023, ganhou ótimas críticas quando foi lançado no início de 2024, reivindicou nosso jogo de jogo do ano e tem alguns dos maiores desenvolvedores e editores do mundo que se alinham para entrar na ação.
Hoje, pouco mais de um ano após seu lançamento, o desenvolvedor Localthunk compartilhou o funcionário “Linha do tempo da Balatro“Um resumo detalhado e surpreendentemente dramático de como tudo aconteceu (incluindo, caso você estivesse curioso, as origens do nome dele) que também é apenas uma tonelada direta de ler.
A linha do tempo começa em dezembro de 2021, quando o Localthunk decidiu queimar três semanas de férias “para trabalhar em algum tipo de projeto”. O Cardgame, a “Pasta de trabalho de produção para todos os Balatro -fonte”, foi criada em 20 de dezembro de 2021 e nunca foi renomeada.
Um mês depois, “minhas férias acabaram, mas agora estou totalmente imerso e obcecado,“Localthunk escreveu. “Este é o meu sentimento favorito no mundo. Quando eu estava de volta à universidade, eu fica rotineiramente até as primeiras horas da manhã trabalhando em meus estranhos projetos de jogos e cumprimentava meus pais enquanto eles faziam o café da manhã. Voltei a esse ritmo e começando em janeiro, fui fisgado”.
From there, the timeline follows the creation of Balatro, and LocalThunk’s life around it, through a series of highs and lows: The search for a publisher, slow but growing interest in the game among YouTubers and streamers, the impact on LocalThunk’s physical and mental health, the near-certainty that something would go catastrophically wrong at the last second, and the shock when it didn’t: I am admittedly biased, but his retelling of the reaction to Balatro As resenhas são um dos meus segmentos favoritos.
“O dia 19 de fevereiro rola”, escreveu Localthunk. “O 19º é o dia do embargo da revisão, e o PlayStack fez um trabalho verdadeiramente excepcional, conseguindo este jogo nas mãos da mídia tradicional para escrever suas resenhas antes do lançamento. Eu não sabia o que esperar, este era um jogo bastante estranho, afinal. Ratings médias de 6 ou 7?
“A primeira grande crítica é do PC Gamer: 91. PlayStack e eu estamos em uma ligação quando eles dão a notícia para mim, e posso dizer que eles estão bem chocados. Estou chocado. Essa classificação não faz sentido”.
A linha do tempo da Balatro serve algumas idéias interessantes sobre o desenvolvimento de jogos indie, mas também é apenas uma leitura incrivelmente divertida. Embora conheçamos o resultado, há uma sensação tangível de crescer excitação e pressão à medida que a história avança, e quando o local de estacas escreve que os números de vendas da Balatro no dia do lançamento “não faziam sentido”, ela não se depara com uma modéstia falsa, mas a surpresa genuína: “Isso significava apenas alguns dos meus amigos e, ainda assim, todos esses fanfarrões escolheram comprar isso”.
“Todos esses estranhos”, de fato: Balatro superou Cinco milhões de cópias vendidas em janeiro.