Parece que, todos os dois dias, estou escrevendo algum artigo sobre a IA escutando os meios de subsistência das pessoas e o fechamento de estúdios. Eu digo que não transmitir dessensibilização, mas a exaustão-tem sido um mergulho absoluto no nariz de alguns anos para os jogos da AAA, a ponto de os números da indústria estar tendo que falar repetidamente contra um lento e cruel que não parece estar parando tanto quanto variando em ritmo.
A menos que você seja uma editora japonesa da AAA, nesse caso, você está – na verdade, está indo muito bem. Isso é o apontado pelo analista japonês Dr. Serkan Toto em seu blog, Kantangames: “As demissões em massa e os fechamentos de estúdio na América do Norte e na Europa realmente não se espalharam para o Japão, além das exceções isoladas que são uma queda no oceano em comparação com a tempestade que a indústria está vendo no Ocidente atualmente”.
Um relatório compartilhado por toto mostra que alguns estúdios são realmente ansioso para crescer– a ponto de seu canto do mercado realmente enfrentar trabalho escassez. Ele também observa que muitos desses estúdios grandes e pesados estão aumentando seus salários. Por exemplo, no final do ano passado, Fromoftware aumentou seu salário inicial em 11%.
Realmente, porém, o argumento mais convincente que ele apresenta é que cinco dos oito grandes estúdios japoneses anunciaram os preços de todas as vezes em que, como, Fevereiro. De 2025. Houve um pouco de boom, para dizer o mínimo. Entre a lista estão a Sony, Nintendo, Konami, Capcom e Bandai Namco – que, ao contrário dos outros, atingem sua alta este mês.
E olhando para trás, caramba. Todos eles estão meio matando, ultimamente. A Sony e a Nintendo são talvez menos surpreendentes-a Sony é uma enorme empresa de tecnologia com seu próprio console, embora deva ser observado que foi impulsionado por uma lista de IPs de IPS, como o Homem-Aranha da Marvel e o deus da guerra. Nintendo é, você sabe, Nintendo.
Mas Konami, Capcom e Bandai Namco estão divulgando algumas coisas sólidas. A reivindicação de Fama da Bandai Namco é óbvia, com a sombra de Elden Ring do Erdtree aterrissando aclamação da crítica, e o Nightreign seguindo de perto em seus calcanhares-sua natureza experimental e a lista All-Star de chefes uma potente máquina de hype.
Enquanto isso, a Capcom acabou de lançar um maldito jogo de caçadores de monstros, que é um negócio grande o suficiente no Japão para criar ondas de dias de doença – e também estamos gostando deste lado da lagoa. Mas até a Konami está ressurgindo de sua longa meia -noite da alma com um remake surpreendentemente sólido Silent Hill 2 e, com Silent Hill F no caminho, muito bem pode ter recuado.
Então, o que o Japão está fazendo de maneira diferente? Bem, é um pouco mais difícil apenas deitar todo mundo, por um. Embora isso nem sempre seja uma coisa boa, com práticas perturbadoras, como salas de expulsão, há pelo menos pressão legal para os principais estúdios japoneses para manter o talento institucional a bordo – o que se você perguntar a Larian, é uma lição que muitos estúdios importantes ainda não aprenderam.
Toto, no entanto, resume a seguinte forma: “Existem certas tendências de macro desempenhando um papel importante aqui (iniciativas políticas como reformas de governança corporativa no Japão, fraqueza de outras bolsas de valores asiáticas como China, efeitos de moeda etc.), mas os cinco anos acima mencionados pela AAA estão realizando trabalhos de casa e realizam muito bem os últimos anos”.
Às vezes, o plano é realmente apenas fazer bons jogos e não fazer ruins. A menos que você seja o criador do Hi-Fi Rush Tango Gameworks-mas eles eram um estúdio menor, certo? Certamente, se você está trabalhando para a Blizzard, está seguro – oh, certo, eles demitiram 1.900 pessoas na Blizzard e no Xbox no ano passado. Talvez se você ajudar a dar um sucesso como a Marvel Rivals? Não? Ah, caramba.