A AMD e a Intel adotaram abordagens muito diferentes para aumentar as contagens principais de seus processadores. No caso da Team Red e suas CPUs Ryzen, ele passou por uma rota de chiplet, colocando um bloco de núcleos e cache em um pequeno chip, que pode ser facilmente dobrado ou mais para obter núcleos extras.

A Intel, por outro lado, decidiu que iria encher dois tipos diferentes de núcleos em seus chips e, embora agora use uma abordagem de azulejos/chiplelet para seus processadores mais recentes, a arquitetura ‘híbrida’ não mostra sinais de mudança. De fato, tornou -se ainda mais híbrido do que para o design original em Alder Lake, que apareceu em 2021.

Arrow Lake inaugurou algumas alterações radicais do layout e recursos usuais da Intel, com hiperthreading (também conhecido como multithreading) sendo descartados, e os núcleos P e E se misturam dentro da matriz, em vez de serem blocos separados de núcleos.

Alder Lake Design da Intel: oito núcleos P com oito núcleos eletrônicos (Crédito da imagem: Intel)

Desde o início dessa abordagem híbrida, os jogos exigiram uma mão amiga extra, do Windows ou da Intel Software (IAO, Intel Application Optimization), para garantir que os threads cruciais sejam processados ​​apenas pelos núcleos P. No entanto, nos últimos anos, o número de jogos de threads depende aumentou substancialmente e com a perda de hiperthreading em Arrow Lake, os núcleos eletrônicos agora estão entrando em jogo muito mais.

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