Os criadores do disco elysium consultaram não oficialmente sobre fascinantes o próximo RPG Rue Valley durante uma turnê arquitetônica brutalista de Belgrado: ‘Foi completamente inesperado’

Há muitos estúdios fazendo uma rachadura no desenvolvimento de ‘The Next Disco Elysium’, mas o que mais me intrigou até agora é o Rue Valley. O RPG narrativo da Emotion Spark se passa durante uma janela de 47 minutos em um motel fora do caminho, apresentando um protagonista enigmático tentando esquecer algum trauma inexplicável. No final da corrida de 47 minutos, as redefinições de tempo.
Com seu estilo de arte desenhado à mão, perspectiva isométrica, configuração de RPG não tradicional, um narrador que gosta de aguentá-lo e um foco na psique do protagonista, está definitivamente cuspindo vibrações de discoteca, e isso não é acidental. É uma das principais inspirações, que também inclui o dia da marmota e, do lado da arte, Homem-Aranha: no Spiderverse.
Em um novo episódio do podcast de abridor de latas humanas, o diretor criativo Marko Smiljanic compartilhou uma história sobre um trio de reuniões que a equipe teve com os membros da equipe de disco: Robert Kurvitz, escritor e designer da Disco, o diretor de arte Aleksander Rostov e a escritora Helen Hindpere, que se mostrou serrendipitous.
Na primeira vez, Kurvitz e Rostov estavam em Belgrado, onde a Spark emoção se baseia, “completamente do nada”, disse Smiljanic. Um amigo em comum organizou uma reunião. “Mas eles não querem se encontrar em algum restaurante; eles queriam ir e olhar para a arquitetura de Belgrado. É um tipo de brutalismo em uma parte de Belgrado … e eles foram como, vamos dar um passeio. Não é algo que você espera de qualquer tipo de reunião, que pareça bem. Não, por isso, por isso, por meio de um pouco de que parece muito parecido.
Não é algo que você espera de qualquer tipo de reunião.
Diretor Criativo Marko Smiljanic
Smiljanic estava nervoso por falar com eles sobre Rue Valley. “E se eu disser a eles que estou fazendo um jogo com base no jogo deles, eles ficarão bem com isso? Como eles verão isso? E eu estava pensando demais em quais camisetas usar. Se ele tem algo (estranho), o que eles pensam? Quem é esse cara? O que ele está tentando dizer? Alguns pensamentos estranhos passando pela minha cabeça”.
Mas se transformou em um bom dia. Eles pegaram as vistas, montaram o ônibus e conversaram sobre Belgrado. Mais tarde, durante o café, eles começaram a trabalhar: discutindo Rue Valley.
“E a primeira coisa (Kurvitz) disse meio que me surpreendeu”, disse Smiljanic. “Porque eu esperava alguma conversa filosófica sobre esses temas no jogo, ou algo assim. E ele me perguntou: ‘Vocês planejam fazer dublagem?’ E essa é uma pergunta muito direta.
O disco elysium foi lançado inicialmente sem dublagem completa. O que ele teve foi ótimo, embora algumas das gravações fossem de baixa qualidade, como todo o diálogo expressado de Cuno. Isso foi retificado na brilhante edição de corte final – uma atualização gratuita que adicionou dublagem completa e novas missões.
Smiljanic concordou com Kurvitz, e a equipe tem experimentado dublagem. Na demo que toquei, já havia muito – embora a qualidade fosse um pouco inconsistente. “Você pode ser um gênio e fazer um texto incrível”, disse Smiljanic, “mas se você realmente deseja levar esse jogo a um público mais amplo, precisa ter dublagem. É necessário”.
Enquanto Smiljanic estava preocupado com a forma como os desenvolvedores se sentiriam com o uso de seu jogo como referência, Kurvitz aliviou seus medos, dizendo a ele “percebi que fizemos uma plataforma para os escritores ganharem dinheiro”. Eles estavam discutindo como, como Smiljanic colocou, “o disco elysium moveu as possibilidades de fazer histórias complexas em um jogo sem alta produção como nos jogos da AAA. E ele ficou satisfeito com isso”.
Você precisa ter dublagem. É necessário.
Diretor Criativo Marko Smiljanic
Kurvitz acabaria retornando a Belgrado com o Hindpere, onde eles visitaram o estúdio e tocaram a demo. Eles se uniram ao uso das mesmas ferramentas, mas também como fizeram as coisas de maneira diferente. “Tenho orgulho de dizer que aprendemos com seus erros”, disse Smiljanic. “Eu tento fazer as coisas arrumadas. Mas quando mostrei a eles como nossos esquemas de diálogo funcionam e quanto trabalho foi necessário (colocamos 3 anos para aperfeiçoar esse tipo de plataforma para que pudéssemos fazer esse tipo de conteúdo), Robert estava tipo, ‘OK, nós tínhamos um monstro de espaguete.
Quando Hindpere terminou a demonstração, Smiljanic disse que disse: “É tão estranho que você se sinta em casa, interpretando o Rue Valley após o disco elysium”. Os desenvolvedores não experimentaram disco elysium como jogadores porque conheciam todas as batidas da história e haviam reunido tudo, mas Smiljanic acha que eles serão capazes de experimentar algo semelhante em Rue Valley.
“Tudo é o mesmo, ferramentas, diálogos. Mas a história é nova! Para eles, e eu a entendo agora com o Rue Valley, você não tem a sensação de jogar o jogo. E eles também não o fizeram em disco. Eles estavam fazendo isso. Eles não tocavam corretamente. Mas em Rue Valley eles pareciam realmente tocar. Era muito interessante que parecia disco, mas não é”.
Rostov visitou o estúdio por conta própria (claramente eles não conseguiram o suficiente) e tiveram uma “sessão nerd de arte de ir a todos os cantos de como a arte funciona em Rue Valley”. Smiljanic disse que até implementou algumas das sugestões de Rostov, “como personagens lançando sombras em si mesmas”.
Embora seja improvável que consiga um disco eLysium 2 (certamente não da equipe original), e levará um tempo até que obteremos jogos dos estúdios sucessores que surgiram após a dissolução da URSS da equipe, pelo menos algumas de suas idéias e a filosofia em que o Disco Elysium foi construído ainda existindo dentro de válida. Ainda não tem uma data de lançamento, mas está “chegando em breve”. Enquanto isso, você pode jogar a excelente demonstração em Vapor.