A serpentina de olhos de águia que o retrato de Roberta Williams no King’s Quest 4 é baseado em sua foto do autor na parte de trás da caixa de jogo: ‘Eu nunca notei antes’.

Você já teve a sensação de que algo está olhando para você há anos e você simplesmente nunca percebeu? Como o fato de Simon Pegg estar no Band of Brothers. Ou o fato de Andrew Scott também estar no Band of Brothers. Na verdade, tenho esse sentimento praticamente toda vez que reponho Band of Brothers, porque está cheio de atores jovens que se tornaram estrelas enormes.
Enfim, um flash de reconhecimento semelhante aconteceu recentemente com o Adventure Game Strainista Mike Piontekquem descobriu um fato interessante sobre o clássico da Sierra King’s Quest IV: Os perigos de Rosella Isso o encarava duas vezes ao mesmo tempo. E tem tudo a ver com uma foto do designer do jogo Roberta Williams. Duas fotos, de fato.
Williams está carimbado por toda a busca de King IV. Não estou me referindo à sua filosofia de design aqui, embora isso também seja verdade, já que ela escreveu e projetou. Quero dizer, ela literalmente aparece dentro e ao redor do jogo em várias instâncias. Não apenas há uma foto dela na parte traseira da arte da caixa do jogo, mas também aparece no próprio jogo.
Quando você termina o jogo ou morre tentando (já que é a busca do rei, a última é muito mais provável) aparece uma caixa de texto em que Williams agradece por jogar, então o castiga levemente por falhar (se você o fez) com a frase ‘da próxima vez … seja mais cuidadoso!’. Ao lado desta caixa de texto, há uma imagem de Williams renderizada em gloriosas cores de 8 bits.
O que Piontek notou é que Eles são a mesma imagemOu pelo menos, a imagem do jogo é uma versão digitalizada do retrato da caixa. “Eu nunca notei isso antes, mas essa foto do autor, do fundo da caixa de Quest IV do rei, é absolutamente a imagem de referência para o retrato de Roberta Williams que aparece no jogo”.
A oferta principal, como Piontek observa, é o suéter de lã de Roberta, que é branco com um padrão distinto de quadrados pretos ladeados por chevrons acima e abaixo. Isso, combinado com sua expressão e o ângulo de sua pose, deixa abundantemente claro que deriva da foto do autor.
Uma pergunta permanece: por quê? A razão provável é o pragmatismo simples. Por que usar uma imagem diferente quando o simples ato de converter o original em gráficos de 8 bits mudará substancialmente a aparência dela? Dito isto, eu gosto de acreditar que é porque a Serra queria induzir um senso subliminar de paranóia nos jogadores, que Roberta os observava tentar e fracassar repetidamente em todos os cantos do jogo.
O que é quase tão fascinante aqui é o mero conceito de jogo ter uma foto de um autor. Seria quase impossível fazer isso na maioria dos jogos hoje. Atualmente, os jogos de PC não apenas são quase totalmente digitais, mas também são feitos por equipes de centenas. Você recebe algumas personalidades que se destacam, no entanto, como Kojima ou Hidetaka Miyazaki.
O último funcionaria particularmente bem com a afirmação final de Piontek “PS, realmente precisamos trazer de volta desenvolvedores de jogos dizendo para você melhorar o jogo quando morrer”. Imagine ver o rosto decepcionado de Miyazaki toda vez que você era espancado por Melania em Elden Ring.





