A última de nós, parte 2 remasterizada, revisão

Se você estivesse por perto para o lançamento de nós, você se lembrará de que parecia um momento de bacia hidrográfico para o meio. Havia muitas boas histórias de videogame antes, mas poucas com captura de desempenho tão boa que fazem comparações com a televisão de filmes e prestígio.
O último de nós, parte 2, foi lançado em um momento diferente, sete anos após o primeiro jogo enviar suas ondas pela indústria, e suas tendências cinematográficas maduras foram menos impressionantes então – não que isso tenha poupado qualquer atenção, pois sua narrativa polarizadora atraiu um intenso emocional resposta que envolveu a Internet.
Uma meia década de bagagem e um programa de TV de grande sucesso depois e finalmente está no PC, com uma série de melhorias e adições de jogabilidade para tornar este o lançamento mais rico em The Last of Us. Infelizmente, o porto é instável no melhor dos momentos, e o jogo em si não é uma obra -prima.
O último dos meus quadros
A performance se sai bem nas primeiras horas do meu RTX 3060 TI, com as paisagens nevadas da abertura apenas atormentadas por um inseto de textura aqui e ali, mas quando cheguei às icônicas cidades do jogo, a ineficiência se tornou mais óbvia.
Precisa saber
O que é? A sequência remasterizada de um lendário jogo de aventura de sobrevivência-horror.
Data de lançamento 3 de abril de 2025
Espere pagar $ 49,99
Desenvolvedor Naughty Dog, Software Nixxes, Iron Galaxy Studios
Editor Sony
Revisado em Windows 11, Nvidia GeForce RTX 3060 TI, Intel Core i7-12700F, 16 GB RAM
Deck a vapor Verificado
Link Site oficial
Muitas vezes encontrei gaguejando ao entrar em áreas densas pela primeira vez e falhas de textura, enquanto a folhagem luta para aparecer, e os doentes de quadros estáveis em cenas particularmente movimentadas. Não parece o desastre técnico que o porto do primeiro jogo foi lançado – nossa análise de desempenho mais abrangente chamou de “um milhão de vezes melhor” do que a bagunça – mas teve todos esses problemas em configurações médias a 1080p com uma plataforma que, embora modesta, exceda as especificações recomendadas pelo TLOU2. Um patch de um dia é de entrada, mas essas coisas geralmente levam mais de um patch para resolver.
Os novos recursos da remasterização estão principalmente alinhados com as outras portas da Sony, oferecendo suporte de ultrawide, HDR, opções gráficas mais detalhadas e melhores opções de acessibilidade, como o áudio descritivo e a configuração “Speech to Vibrations”, que permite que um controlador de dualsense pontue a diálogo com vibrações para uma claridade melhorada. Todos são bem -vindos, adições que fazem com que esta versão pareça definitiva.
Também existem dois novos modos: um lugar para tocar livremente o violão de Ellie e nenhum retorno, um modo roguelita em que os jogadores visitam uma série de encontros randomizados de combate que ganham armas e atualizações à medida que avançam. O primeiro parece que uma novidade dispensável Modders se divertirá mais do que eu, mas o último é a minha parte favorita de todo o jogo. Enquanto a maioria dos jogos de horda de zumbi envolve a explosão de centenas de inimigos irracionais com poder de fogo esmagador, nenhum retorno é alavancar cuidadosamente poucos recursos contra pequenos pacotes de oponentes refrescantemente inteligentes.
As corridas levam menos de uma hora, mas são variadas e ricamente personalizáveis, com todos os tipos de tipos de missão, personagens jogáveis com diferentes vantagens e opções de dificuldade para ajustar sua experiência. É principalmente o mesmo tipo de esgueirar -se, jogar tijolos e clicar com as costas que você encontrará na campanha, mas mantém sua tensão e espetáculo sangrento divorciado das seqüências maiores de história e exploração, que me deixaram comparativamente frio.
Moral da história
Ao contrário da história da paternidade do primeiro jogo e a luta para manter um controle sobre a própria humanidade em tempos de desespero, o último de nós, parte 2, reflete sobre o que acontece quando esse punho falha e a psiques de clima entra em conflito. É soberbamente agido, pontuado de maneira eficaz e é o videogame raro com um olho agudo para uma boa foto de câmera.
Dito isto, o script em si tem alguns problemas não relacionados. Seus retratos de violência feia e conseqüente são empáticos, mas também faz algumas suposições cínicas ao longo do caminho, carregando a bagagem de uma metáfora implícita problemática que prejudica qualquer nuance que pudesse ter.
A narrativa gira em torno de um conflito entre a junta militar Fedra, a insurgente Frente de Libertação de Washington e uma igreja de fanáticos religiosos, os serafitas. Os dois últimos formam rapidamente um paralelo desconfortável e tendencioso com o conflito Israel-Palestino do mundo real, com o diretor criativo Neil Druckmann rastreando de volta Suas inspirações para o jogo para os assassinatos de soldados israelenses.
Basta dizer que os deuteragonistas Abby e Ellie parecem presos em um ciclo de vingança, não muito diferente do da WLF e dos Serafitos, e a violência do jogo é ruim, não importa quem o faça ‘o proselitismo não explica a dinâmica de poder envolvida no derramamento de sangue entre opressor e openato.
Mesmo ignorando o contexto maior, a maioria das batidas da história do Last of Us 2 envolve alguém que se propõe a matar outra pessoa, fazer algumas coisas horríveis ao longo do caminho, e eventualmente perceber que a morte é ruim. Personagens constantemente referem -se a quão violentos eles seriam se confrontaram com as circunstâncias certas, e isso trata a raiva assassina como algo ao qual todos estamos com direito, mas provavelmente não deveriam agir.
O último de nós, parte 2, círculos em torno de seu ponto meio assado e sutil, como um cachorro perseguindo sua própria cauda, e nenhuma quantidade de melhor atuação da categoria o torna particularmente esclarecedor. Quanto à maneira como a história é tocar – é um banquete para os olhos e ouvidos, mas faz concessões ocasionais para mantê -lo em frente.
Coleira curta
A exploração é gratificante quando o jogador é solto para lutar por balas e materiais de criação, mas a carne está sendo com rodas da peça cinematográfica para citar a peça. Os personagens pontificam em voz alta o próximo objetivo, que geralmente envolve encontrar um objeto ou NPC e pressionar E. Passar muito tempo e o jogo sugerirá ansiosamente tomar uma dica ou fornecer informações sensíveis ao contexto para apontá-lo na direção certa, como um pop-up que lembra que o vidro pode ser quebrado ou que as portas trancadas podem ser abertas do outro lado. Embora seja tudo um veículo adequado para a narrativa cinematográfica de Naughty Dog, os avisos frequentes são fraudados e artificiais de maneiras que a rica ação furtiva da tlou2 não é.
A narrativa e a exploração entrelaçam elegantemente, porém, com entradas espontâneas e pistas ambientais, apontando para o próximo lote de encontros artesanais. Eles variam de seqüências de perseguição emocionantes a cenas no motor que se misturam tão perfeitamente que é difícil saber onde a jogabilidade termina e as coisas artesanais começam.
Há uma sequência desde o início, onde o que parece ser um encontro de combate normal se torna tão esmagador que você não tem escolha a não ser fugir de um topo de neve, os zumbis passando por edifícios e prendendo as cercas de link de corrente em um espetáculo que me atordoado por seu senso de escala e ritmo de filme. Apesar dos meus problemas com o roteiro, a história da Parte 2 da Parte 2 é inegavelmente uma maravilha de visão e som.
Os encontros de combate são divertidos por razões menos complicadas. Brigas e tiroteios são frenéticos e emocionantes, decidindo que gastam balas preciosas ou correm o risco de fazer uma mordida letal em corpo a corpo. Com poucos recursos para encontrar no mundo do mundo, toda bomba passada e Mag despejada é uma perda pesada. Também se beneficia de alguma força audiovisual, com todos os tipos de animações de execução exclusivas usando caracteres aliados próximos ou do meio ambiente.
Fui especialmente levado pela maneira como o som é usado nas seções furtivas, com o ruído ambiente aumentando para os volumes de piercing no ouvido quando você quase é pego por um inimigo. Não há nada inovador no combate da última parte da parte 2, mas não posso dizer que isso me entediou.
Ao todo, posso apreciar o último de nós, parte 2, por sua narrativa e esplendor audiovisual, mas sua história é clichê na melhor das hipóteses e censurável na pior. Encontros de combate, cenários e performances cantam, mas as trocas de exploração e diálogo tropeçam e chateam, deixando -me fundamentalmente polarizada. Com esta porta me dando os problemas regulares, esse modo inteligente de retorno é o único aspecto que me vejo voltando.