92% dos usuários da NVIDIA lixam-se no DLSS … se tiveram a sorte de levar um cartão RTX 50 da série no lançamento e ter o aplicativo NVIDIA instalado

As últimas semanas foram muito enormes para lançamentos de hardware para jogos para PC e, aparentemente, para algumas reivindicações bastante duvidosas da Nvidia sobre seus sucessos. Vimos o lançamento de duas novas linhas da GPU com a família RX 9070 da AMD e a série mais de gama média da NVIDIA. Com disponibilidade limitada em geral, os cartões de ambos os lados estão se esgotando em 10 minutos. Há muitos jogadores por aí dispostos a pagar preços altos ou até mesmo participar de competições, apenas para o chance Para comprar uma nova placa gráfica.
Em um briefing antes da GDC, a NVIDIA foi rápida em lembrar os jornalistas da situação atual. Entre detalhando o novo software RTX, a equipe Green mostrou alguns slides que chamaram a atenção de alguns, principalmente graças às suas reivindicações menos que estelares baseadas em estatísticas.
A primeira estatística é a que criticamos antes. Ele afirma um grande sucesso com o envio da série RTX 50 mais que o dobro do da série RTX 40 em tantas semanas desde o lançamento. Essas estatísticas precisam muito de contextualizar, como Dave com razão (e não apenas porque ele é meu chefe … desta vez) aponta. Havia quatro dos novos cartões Blackwell lançados nesse período, em oposição a apenas dois (ou apenas apenas um RTX 4090) para a série RTX 40, e as pessoas também tinham estoque naquela época.
Além disso, o uso do termo enviado aqui é importante para observar. Enviado não significa vendido. Em vez disso, significa quantos cartões a Nvidia passou de seus armazéns para varejistas. Quando há tantas cartas para enviar, esses números vão gargalo bastante severamente, e isso pode ser exatamente como esses lançamentos parecem agora. É importante lembrar que um gráfico pode justificar quase tudo com a redação e a escala certas.
Nessa nota, outro slide interessante afirmou que 90% dos usuários estão ativando os recursos RTX e 92% deles estão usando especificamente o DLSS, a tecnologia de upscaling da Nvidia. As letras pequenas neste slide nos dão a cabeça que esses números aplicam apenas aos usuários que têm o aplicativo NVIDIA instalados e estão executando um cartão de 50 séries RTX extremamente raro.
Honestamente, eu ficaria bastante surpreso se esses números fossem mais baixos, se você tivesse a sorte de prender um cartão, você também pode estar usando todos os recursos, especialmente porque a nova geração de cartões foi essencialmente vendida com os benefícios exclusivos do DLSS.
Para ser justo, esses números aumentaram desde os dias da série RTX 40, quando apenas 79% dos jogadores ativaram o DLSS com suas novas GPUs ADA em abril de 2023. Portanto, essas estatísticas estão dizendo algo pelo menos.
Mesmo que a manchete de “mais de 90% do Turnon RTX Rettra” tenha uma tonelada de advertências anexadas.
O aprendizado de máquina baseado em tecnologia de upscaling, como DLSS ou geração de vários quadros, ou o novo FSR4 da AMD, estão se mostrando enormes para obter mais desempenho de seus videogames. É bom ver a IA implementada corretamente para tarefas como essa ou, você sabe, acelerando a evolução das enzimas para comer plástico. Basicamente, para qualquer outra coisa além de fazer arte estranha. Esse é o tipo de coisa para que a IA será ótima, e essas tecnologias já estão provando.
O trabalho colaborativo da AMD e da Sony no FSR 4 já está impressionando, e o supercomputador da NVIDIA está constantemente trabalhando para melhorar o DLSS. Devemos ver ambas as implementações apenas melhorar e com as ferramentas de modificação certas, você pode até trocar entre elas.