‘Ainda estou amando este jogo depois de 50 horas’: a Lethal Company Solo Dev foi inspirada no repo para continuar o trabalho, ‘meu nível de energia é subitamente muito alto’

O trabalho sobre a Lethal Company diminuiu um pouco; Faz quatro meses desde a última atualização. Isso se deve principalmente ao desenvolvedor, Zeekerss, mudando de foco para um novo jogo e um bloco de criatividade. Mas parece que jogar o novo repo popular de jogo de terror cooperativo os ajudou a obter alguma inspiração.
“Estou aceitando o fato de que as boas -vindas ao The Dark Place são tributadas para trabalhar por muito tempo, e preciso de tempo para enfrentar minhas idéias”, diz Zeekerss em um PANT PATREON (via GamesRadar). “Talvez jogar repositório também tenha me inspirado a voltar para a Lethal Company. Então, eu comecei a trabalhar no V70.
“Nas últimas duas semanas, o repositório foi o jogo para mim e meus amigos para jogar sem parar. Fiquei o mais animado em experimentá-lo no começo, mas minhas primeiras impressões quase me fizeram abandoná-lo. Estou feliz por ter tentado uma segunda tentativa, porque o ‘Curve Fun’ de Repo foi um pouco mais gradual do que eu esperava, e ainda estou amoroso depois de 30 horas gastas!”
Eu já disse o quanto estou gostando de repositório e como ele conseguiu destronar a empresa letal como meu novo jogo de terror cooperativo para jogar com os amigos. Acho que a mistura de monstros, mapas e vários pontos de extração ajuda a manter o jogo interessante por crises mais longos, além de ser um pouco mais caos para ser encontrado no repositório. Junte isso com os semibots, e você tem horror fantástico de palhaçada em suas mãos.
Parece que, na maioria das vezes, Zeekerss concorda com alguns dos meus pontos: “Com os múltiplos pontos de extração espalhados pelo mapa, cada um dos quais é pequeno demais para se encaixar em tudo, e o arsenal limitado de itens, há profundidade estratégica suficiente para que cada nível pareça sua própria história. O ritmo parece certo para criar suspense e deixar a respiração do jogo”.
Eles também apontam como a variedade de armas em repo e a capacidade de revidar tornam o jogo mais divertido para os jogadores que conseguem se aprofundar em uma corrida. Enquanto a emoção de esquivar -se de inimigos e colecionar itens é divertida o suficiente para manter os jogadores querendo mais. “Por fim, quero mencionar o quão histérico os designs inimigos são”, diz Zeekerss. “Quero dizer, alguns deles são lindos de se ver. O meu favorito é o Sr. Thunder Thals-se você sabe, você sabe.”
Mas isso acontece nos dois sentidos, pois também concordo com alguns dos pontos de crítica do Zeekerss. Eles levantam a questão da dificuldade em torno do nível cinco ou seis, o que pode tornar as coisas bastante frustrantes, pois o repositório apenas joga toneladas de monstros em você e espera que você lide e evite todos eles: “O resultado é que você gasta 10 vezes mais tempo escondido, porque essa é a única opção que resta”.
Esse único inimigo é tão opressivo que ele mata totalmente qualquer senso de diversão casual ou brincadeiras.
Lethal Company Dev, Zeekerss
Outros problemas que o Zeekerss aponta para incluir como você pode se sofrer em um nível se você destruir acidentalmente muitos objetos de valor, algo que eu quase fiz várias vezes e alguns problemas com os monstros.
Minha maior queixa é com o caçador; Ele pode matá -lo antes que você possa ouvi -lo ou vê -lo, o que é simplesmente injusto. “Ele pode ouvir sua voz e atirar em você de fora da distância padrão do jogo, onde você não pode vê -lo ou ouvi -lo”, continua Zeekerss. “Esta é uma morte inevitável. Não há” corda “que permita que você se abaixe para se esconder, pois ele parece disparar exatamente na mesma moldura que ele percebe; mesmo que esteja olhando para o outro lado, ele instantaneamente se afastará e atirará em você.
“Esse inimigo único é tão opressivo que ele mata totalmente qualquer senso de diversão ou brincadeira casual. Meu grupo vai parar de falar completamente e apenas se agachou.” Muitas vezes, se meus amigos e eu encontrarmos o caçador, tentaremos um pouco e depois desistiremos enquanto ele nos pega um a um.
Embora eu não tenha certeza de quanto dessa crítica os desenvolvedores de repo aceitarão a bordo, algo de bom veio de tudo isso. Parece que escolher o repositório inspirou o Zeekerss a voltar aos trilhos com a Lethal Company. “Eu escrevi um documento descrevendo minha visão básica para a Lethal Company, levando ao acesso antecipado, e meu nível de energia é subitamente muito alto”, diz Zeekerss. “Novamente, não sei se é sazonal ou se é porque mudei de projeto. Mas demorará um pouco.”