Ainda me deixa desconfortável que minhas centenas de jogos a vapor não possam ser transmitidos quando eu morro, pelo menos não sem violar o Eula


Quando adolescente, eu realmente gostei do jogo atirar em muitos robôs. Não foi incrível, mas foi muita diversão idiota e as lembranças que eu tocava importa para mim. Algo atirar em muitos robôs e eu temos em comum é que somos mortais, mas, embora eu seja mera carne e osso e atirem em muitos robôs foram retirados do Steam a pedido da editora, TI e todos os outros jogos excluídos que possuo podem experimentar uma espécie de imortalidade na minha biblioteca Steam.
Quando eu estiver em poeira, o número de contas a vapor com acesso para fotografar muitos robôs não muda, mas o número de pessoas que podem jogar o jogo acima do tabuleiro, porque a criação de uma conta a vapor em um testamento é tecnicamente uma forma de compartilhamento de contas e contra os termos de serviço.
Algumas contas a vapor valem milhares de dólares em licenças de software e, se o Steam está em cerca de 100 anos ou não, parece errado que sua conta seja apenas sentar e apodrecer quando você morrer.
É claro que você pode passar o nome de usuário do Steam e a senha para o seu parente mais próximo antes de chutar o balde, e duvido que qualquer um que tenha recebido um presente desse tipo tenha realmente o revogado pela Valve. Mas a erosão da propriedade genuína da mídia ainda parece um problema sem uma boa solução à vista, e os jogadores estão começando a fazer mais barulho sobre isso.
“2024 foi o ano em que os jogadores realmente começaram a recuperar a erosão da propriedade do jogo”, dissemos no final do ano passado.
Não é provável que o Steam vá para qualquer lugar tão cedo, mas uma indústria de jogos cada vez mais entrópicos, na qual os jogos de serviço ao vivo freqüentemente ficam para cima (ou são fechados porque envelhecem) galvanizaram o sentimento de que a preservação precisa ser uma prioridade avançando, vista especialmente na campanha de ‘Stop Killing Games’.
Faculdades de lojas como o GOG fazem melhor que o vapor quando se trata do destino de nossas bibliotecas após a morte: o Gog vende apenas jogos sem DRM, e suas licenças associadas vêm com instaladores offline que podem ser usados para sempre, em teoria. Você pode até deixar sua biblioteca de GoG a outra pessoa, já que você tem provas de sua própria morte.
Mas o GOG observa que há “pouca ou nenhuma orientação legal existente sobre a questão da preservação de videogames”. É uma questão que os padrões são baixos e outro que os precedentes não foram definidos. Nada disso existia até muito recentemente.
Parece ser um ponto cada vez mais comum que os jogadores exigem mais dos processos que governam a propriedade do jogo e, se a mídia física não puder ser a resposta para tudo, alternativas digitais sustentáveis podem ser necessárias para garantir que possamos deixar nossos jogos para as gerações futuras. Ao mesmo tempo, o DRM claramente não vai embora – qual é o meio termo?



