As novas habilidades de equipe para a segunda temporada da Marvel Rivals significam que há um monte de terrores frescos vagando pela cena competitiva. Então agora você não precisa apenas procurar o Homem-Aranha ou o Punho de Ferro-há novos personagens dominados no quarteirão.
Se você conseguir colocar em diamante ou acima, terá acesso a proibições de heróis quando tocar competitivamente. Isso pode ser um ativo real, especialmente se você odeia interpretar um personagem em particular ou se há um herói que é poderoso demais na meta atual.
Mas você não pode proibir um herói nos rivais da Marvel – seu time tem a chance de proibir até dois heróis, e se o outro time proibir dois heróis diferentes, isso significa que quatro heróis não serão jogáveis para essa partida. Você também vota efetivamente sobre qual herói proibir – quanto mais jogadores escolhem o mesmo herói, maior a chance de que eles sejam proibidos. Então, infelizmente, mesmo que cinco em cada seis jogadores escolham o mesmo herói, ainda há uma pequena chance percentual de que eles não serão o herói de serem banidos, e o herói que o jogador escolhido será escolhido. É tudo um pouco complicado, mas não é algo que você precisa gastar muito tempo se preocupando.
Na temporada 0, o chamado “servidor administrador” (um herói tão poderoso que controlou o resultado de um jogo) foi Hela, o que significava que ela foi a primeira candidata a ser banida. Mas outros heróis fortes incluíram Hulk, Hawkeye e Bucky. Essa tendência foi levada para a primeira temporada com a adição de Wolverine, pois ele estava com uma dor para as vanguardas jogarem.
Outros personagens que são irritantes de jogar contra, como flankers, como Homem-Aranha ou Punho de Ferro ou estrategistas com uma produção ridícula de cura, como Luna Snow ou Mante e Dagger, também são boas escolhas, dependendo do que você mais despreza.
Mas com a segunda temporada, a melhor maneira de determinar quem você deve proibir (além de ter um profundo desdém por certos personagens) é pela capacidade de equipe. Alguns personagens como Luna Snow e Jeff the Land Shark, que compartilham a habilidade assustadora do carisma, não têm habilidades muito boas de equipe-não é ruim, mas não é uma mudança de jogo. Por outro lado, equipes como ordem arcana, carga gama e projeção mental são poderosas demais para deixar desmarcadas.
Mas você só precisa proibir um herói para desmontar essas equipes. Sem a ordem arcana de Habiliting Scarlet Witch, Doctor Strange é bastante inútil agora. Emma Frost é geralmente bastante forte agora, então proibir a ela é uma boa idéia, e também enfraquecerá Psylocke e Magneto. E, finalmente, a proibição de Hulk impede que Doctor Strange e Namor recebam um buff gamma (o que dá a Namor as lulas mais irritantes conhecidas pelo homem) e também reduzirá drasticamente a quantidade de socos no rosto que você terá em um jogo, o que é bom.
Apesar de haver alguns heróis dominados nesta temporada, as proibições são determinadas principalmente pela experiência pessoal e quem é o personagem mais perigoso em sua classificação. Com isso em mente, minhas principais prioridades para proibições seriam Hulk, Punho de Ferro, Emma Frost e Cloak and Dagger. Depois disso, apenas tento levar em consideração as habilidades de equipe ou os heróis contra os quais odeio jogar. As proibições provavelmente não resolverão todos os seus problemas, mas eles ajudarão bastante a tornar as partidas competitivas um pouco mais suportáveis.