Assassin’s Creed Shadows Enorme, mas superficial, mundo aberto é a prova de que perdemos o sistema de inimigos exatamente quando precisamos

Big Budget Open World Action Games atingiu um muro. Vestirei -se de novo, estamos vendo a mesma coisa: os mundos continuam ficando maiores e mais tecnicamente impressionantes, mas as coisas que estamos fazendo dentro deles não estão evoluindo.

Principais lançamentos como Ghost of Tsushima, Star Wars Outlaws e Hogwarts Legacy continuam correndo para o mesmo problema: mundos espetaculares que se sentem superficiais com enchimento ou estranhamente vazios. Ninguém sabe o que colocar nessas incríveis caixas de areia digital.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

É um sentimento que está me atingindo duro enquanto eu jogo pelas sombras de Assassin’s Creed. Apesar de sua reputação de se repetir, fica claro que a Ubisoft pensa muito seriamente nessas coisas. Shadows faz o máximo que pode não ser simplesmente uma lista de verificação de atividades para trabalhar.

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