‘Basta fazer um jogo muito bom’: Sloclap descarta a ideia de que os jogos online precisam ser livres

O desenvolvedor da SIFU Sloclap girou de jogos de artes marciais para jogos esportivos com revanche, um jogo de futebol competitivo de 5v5 (futebol) que vem neste verão. Acontece que a transferência de habilidades: revanche é mais Rocket League do que a FIFA, e é “algo especial”, disse a escritora Daniella Lucas depois de visitar o Sloclap para uma prévia prática.
Também serão US $ 30, uma decisão que alguns provavelmente se recusarão. A maioria dos maiores jogos multiplayer de hoje começou como jogos gratuitos ou se transformou em jogo em algum momento, e um refrão comum quando um jogo multiplayer competitivo falha é que deveria ter sido livre-foi dito sobre Concord.
Falando ao PC Gamer durante a recente visita de estúdio, o diretor criativo da revanche Pierre Tarno disse que não acha que os jogos on-line precisam ser gratuitos e que fazer um jogo gratuito nunca estava na mesa para o Sloclap.
“Eu nunca considerei o Free-to-Play”, disse Tarno. “Uma das coisas que eu amo em fazer jogos é que não há fórmula secreta ou algo assim, mas da melhor maneira – ou talvez a única maneira – para fazer um sucesso comercial é apenas fazer um jogo muito bom”.
Esse foi certamente o caso dos Helldivers 2, que foi lançado a US $ 30 e se tornou o jogo do PlayStation que mais vende.
“Um de nossos pilares culturais no Sloclap está respeitando nossos jogadores, respeitando sua inteligência, respeitando suas habilidades”, continuou Tarno. “Gostamos de desafiar a jogabilidade e os jogadores são um público muito exigente. Eles geralmente são muito analíticos, muito precisos em sua avaliação da mecânica e o que funciona, o que não funciona, o que é equilibrado, o que não é equilibrado etc.
“O que quero dizer é que, se você faz um jogo bom o suficiente, isso é único o suficiente-mesmo que os jogadores digam: ‘Oh, é um jogo on-line com uma vantagem competitiva, deve ser livre para jogar, caso contrário, está morto na chegada’-acho que não é verdade. Acho que, se é original e sólido, além de muito razoável, os jogadores ficarão.”
Revanche será lançado em 19 de junho (aqui está o Página a vapor) E se for tão bom quanto Absolver e Sifu, espero que os jogadores o entendam. Daniella é otimista-verifique sua prévia prática para mais.