Os jogos modernos de PC é uma guerra sem fim contra o espaço do drive, com todos os novos sugestões de bilheteria mais gigabytes do que a última. Na minha taxa atual de consumo de acionamento C, até o final do ano, o único jogo que eu poderei caber, haveria algum tipo de tiro microscópico ‘Up Cooked Up em um laboratório japonês.
Que momento fortuito, então, que esse jogo foi inventado. Uma equipe de pesquisa da Escola de Engenharia da Universidade de Nagoya, no Japão, criou o “menor jogo de tiro no mundo”, manipulando nanopartículas de aproximadamente 1 bilhão de um metro de tamanho em tempo real.
Relatado Phys.orgO jogo, que aparentemente ainda não recebeu um nome (embora minha escolha seja invasor de subespaço) é um caso de realidade mista em que um controlador digital é usado para manipular objetos do mundo real. Nesse caso, os objetos físicos são bolas de poliestireno em nanoescala, enquanto a tecnologia digital é um feixe de elétrons, que gera campos elétricos e imagens ópticas em uma tela. As bolas representam inimigos, enquanto o feixe representa o jogador, semelhante a uma nave triangular na tela através da qual as nanopartículas são exibidas. O jogo em si é muito simples, com o jogador manipulando o feixe para atirar nas bolas de poliestireno.
“O sistema projeta o navio para o espaço nanofísico real como uma imagem óptica e um campo de força, criando um MR onde nanopartículas e elementos digitais interagem”, explicou o professor Takayuki Hoshino, que liderou a equipe de pesquisa. “O jogo é um jogo de tiro em que o jogador manipula um navio e dispara balas em nanopartículas reais para repeli-las. Com isso, demonstramos com sucesso a interação em tempo real entre dados digitais e nano-objetos físicos”.
Quanto ao motivo por trás da criação do jogo, ele foi projetado para demonstrar a tecnologia da equipe para manipular objetos no nível de nanoescala, que possui inúmeras aplicações no mundo real. “Poderíamos imprimir em 3D os objetos criados em tempo real, potencialmente revolucionando o mundo da impressão 3D”, cita Hoshino como exemplo. “Ou use a mesma técnica de orientação para orientar os agentes tóxicos a células de vírus nos organismos vivos e matá -los”. Agora, acabei de imaginar uma história de ficção científica em que um jogador profissional é recrutado para explodir os insetos do corpo de um bilionário, embora, dependendo de quão realistas as sugestões de Hoshino são, pode não ser ficção científica por muito tempo.
Há um vídeo da tecnologia em ação que você pode assistir acima. A filmagem é granulada e o quadros francamente inaceitável, mas se você olhar de perto, poderá ver o feixe sendo direcionado para as nanopartículas, separando -as um pouco. Como um jogo, provavelmente precisa de algum trabalho antes de ser enviado para os prêmios de jogo deste ano, mas como uma demonstração de nanotecnologia, é bastante surpreendente.