Clair obscur: o diretor da Expedição 33 estava ‘morrendo de fome de novos RPGs baseados em turnos’ e imaginou que se ele os quisesse, haveria outros por aí que iriam querer jogar seu jogo

Eu tive a chance de falar com Obscuro claro: expedição 33 O produtor François Meurisse durante a Conferência de Desenvolvedores de Games de 2025, e o CoO interativo da Sandfall desceu a tacadas de bronze sobre como o jogo se baseia na história do JRPG, os tipos de histórias que podem ser contadas com essas mecânicas e como a ambiciosa expedição 33 tem mais em comum com JRPGs anteriores do que isso pode parecer.
Meurisse me disse que o jogo surgiu porque o fundador da Sandfall e o diretor criativo da expedição 33 Guillaume Broche “estava fome para novos jogos de RPG baseados em turnos quando ele começou a desenvolver um projeto de paixão no início de 2019”.
Vindo logo após o sucesso do Persona 5 e, olhando para o seu próprio desejo de mais jogos, Broche concluiu que tinha que haver um mercado para o jogo no estilo JRPG que ele queria fazer. É um sentimento que me lembra como Larian teve uma chance na primeira divindade: pecado original ou missão do novo sangue de reviver os velhos gêneros amados por seus desenvolvedores.
Os primeiros jogos em que pensei ao jogar uma construção de visualização da Expedição 33 foram o Paper Mario e os RPGs de Mario e Luigi, que criaram um estilo de combate JRPG com base em miniGames), com um objetivo fraco, com armas fracas de armas de parry.
Mas, de acordo com Meurisse, o Project Lead Boche estava se baseando em outras fontes de inspiração. “Foi muito engraçado, porque sou um grande jogador da Nintendo, então, quando Guillaume criou o sistema de defesa, eu fiquei tipo, ‘Ok, isso é do Paper Mario: The Mil Year Door'”, disse ele. Mas Broche nunca havia tocado e, na verdade, só checou o Nintendo Classic depois que o desenvolvimento já havia começado, por recomendação de Meurisse.
Meurisse disse que Broche “estava jogando da Software Games no momento do desenvolvimento, e Sekiro em particular. Ele sentiu: ‘Ah, sim, e se eu puder ter a sensação da festa em Sekiro, mas em um jogo baseado em turnos’.
“Suas influências são muito mais sobre Final Fantasy, Lost Odyssey, FromSoftware, e eu estou muito mais no jornal Mario, influências da Terra”.
Assim, mesmo com a combinação estética e eclética da Expedition 33, Meurisse vê isso como tendo muito em comum com JRPGs anteriores, em vez de ser um grande inovador ou disruptor.
“Não sei se somos super inovadores em nossa mecânica de jogabilidade”, disse ele. “Eu acho que não, mas eles são apenas montados de uma maneira única e inteligente”. Isso não é necessariamente uma coisa ruim: tudo o que fez o Baldur’s Gate 3 Special pode ser encontrado em outros CRPGs – arcos, precipitação, Dragon Age e Divindade, para citar alguns – mas nunca sob o mesmo teto antes.
Terminamos discutindo a crescente variedade nos tipos de histórias e apresentação estética que vemos nos jogos JRPGs e JRPG nos últimos anos: como um dragão, Undertale, Persona 5, e expedição 33 são alguns exemplos de nomes maiores, mas também há mais de um pouco mais de nomes, ou mais. “Se for feito com as idéias e criatividade certas e o criador certo”, disse Meurisse, “acho que qualquer tipo de jogabilidade pode se encaixar em qualquer tipo de história”. Clair Obscur: Expedition 33 será lançado em 23 de abril e você poderá a lista de desejos Vapor.