Como fã de Warhammer de mais de 20 anos, eu trabalhei as 3 regras que a Amazon precisa seguir para fazer um grande programa de TV Warhammer

Em janeiro, como parte de seu relatório semestral, o Games Workshop disse sobre a Warhammer que “possuímos o que acreditamos ser uma das propriedade intelectual mais subexplicada em todo o mundo”. Fala de corppo à parte, acho que é verdade-há um aspecto estranho para os mundos de Warhammer que eles são muito amados, mas a principal maneira de se envolver com eles ainda é através de um hobby de nicho bastante específico.
Regularmente, conheço pessoas que amam a tradição, a obra de arte e as vibrações de Warhammer, mas simplesmente não têm largura de banda para construir um exército de pequenos homens de plástico – e são muito limitados na maneira como podem interagir com ela como resultado. Há uma razão pela qual a GW vende tantos de Aqueles malditos livros de heresia Horus– É porque é uma das únicas maneiras de entrar em Warhammer que não envolve um pincel.
A GW está interessada em mudar. “Pretendemos garantir o lugar de Warhammer como um dos principais IPs de fantasia globalmente”, afirmou no mesmo relatório. Parte desse plano está orientando os videogames de Warhammer em um caminho mais bem -sucedido – com o Space Marine 2, trazendo milhões para eles no ano passado, que já parece estar bem em movimento. Mas a parte maior e potencialmente mais importante é levar Warhammer para o cinema e a televisão.
Temos ouvido o Workshop de jogos (e Henry Cavill) em um universo cinematográfico de Warhammer há anos, mas no final do ano passado, a parceria com a Amazon parece estar se preparando para finalmente dar frutos. Mas fazer com que o Warhammer trabalhe na tela não será uma tarefa fácil, especialmente com tanta pilotagem nela. Faça certo e Warhammer poderia invadir o mainstream como nunca antes – mas errar e pode ser um estoque risonho.
Mas como fazer Você acertou? Qual é a chave para fazer um universo cinematográfico de Warhammer com amplo apelo? Bem, como fã da franquia há mais de 20 anos, tenho algumas idéias. Ouça, Games Workshop e Amazon. Er, se você está aberto a sugestões.
Mantenha -o pequeno
Isso pode parecer contra-intuitivo, mas quase todas as especulações dos fãs que eu já vi nesse projeto me parecem muito ambicioso. Se você está imaginando um programa de TV completo da heresia Horus, com Henry Cavill como o imperador, acho que você está pensando muito grande.
Warhammer 40.000 é um universo que existe em uma escala absurda, e é importante transmitir isso. Mas o cinema e a televisão de ação ao vivo têm suas próprias limitações, e os orçamentos aqui provavelmente não serão enormes. A história precisará ser confinada ao que pode ser representado bem na tela.
Isso significa que um desfile ininterrupto de guerras de salto do planeta não será viável. E vou dar um passo adiante: acho que não será possível tornar os fuzileiros navais espaciais as estrelas do show, apesar de seu papel proeminente no cenário. Todo momento em que existe em uma cena será seu próprio desafio de efeitos especiais e, se os recursos não estiverem lá, eles parecerão pateta, não imponentes.
Então, como você fica pequeno no maior universo da ficção?
A chave é contar uma história situada principalmente dentro do Imperium, e não no campo de batalha. Algumas fotos amplas de uma ampla cidade da CGI ou uma nave espacial colossal podem ajudar a dar uma sensação de escala a um programa que pode contar muito de sua história em cenários relativamente simples com personagens humanos.
Em 2019, o Games Workshop disse um Eisenhorn O programa de TV seria parte deste universo cinematográfico. Se esse ainda é o plano seis anos depois, não sei, mas parece um candidato ideal. A Trilogia de Livros de Eisenhorn segue um inquisidor – um agente da justiça imperial, pense que James Bond conhece o juiz Dredd – e sua tripulação de bolas estranhas enquanto investigam cultos e conspirações em todo o Imperium.
Deixe as batalhas desesperadas entre os ultramarinos e as inúmeras hordas Tyranids para os videogames, sim?
O elenco é (principalmente) humano, e há muita ação, intriga e mistério em escala humana-o tipo de coisa que pode servir como carne de um show de streaming sem gastar muito. Mas ele aumenta alguns momentos importantes que são realmente enormes em escala-aumentam o orçamento para alguns deles por temporada e que podem vender a sensação do universo de Warhammer sem ter que exagerar nele. E honestamente, eles são apenas ótimos livros.
Da mesma forma, uma história ambientada na mega-cidade de Necromunda Poderia funcionar, seguindo suas guerras de gangues estranhas e maravilhosas como um Cyberpunk Peaky Blinders. Ou eles poderiam usar a cidade de Varangantua – o cenário do Crime de Warhammer Série de romances, que contam histórias de detetives inspiradas no NOIR usando o Imperium distópico como pano de fundo.
Deixe as batalhas desesperadas entre os ultramarinos e as inúmeras hordas Tyranids para os videogames, sim?
Torne isso estranho … mas não muito estranho
Não há como fugir disso – Warhammer é estranho. Entre os Cockney Space Orcs, as freiras de batalha de Dominatrix e os lobisomens de Viking, com armadilhas, é uma marca de fantasia de ficção científica que está mais próxima das capas de álbuns e pinturas de heavy metal nas laterais das vans do que Star Wars ou o MCU.
Isso é uma venda complicada, e há muitas coisas que parecem naturais para os fãs de longa data, muito chocantes ou até risíveis para pessoas de fora. Franquias muito menos estranhas lutaram para justificar suas idiossincrasias para o público convencional-em 2016, o filme de Warcraft teve com tanta força que os espectadores aceitam suas ombreiras gigantes, como fazia sua guerra de dimensionamento humano-Orc.
Por outro lado, é a mesma estranheza que torna Warhammer único. Em um cenário da mídia repleto de propriedades de ficção científica e fantasia, são todas as peculiaridades acumuladas de 40 anos de desenvolvimento que podem ajudá-lo a se destacar do resto.
A chave, eu acho, é a atmosfera. Se você pode encontrar uma aparência forte e consistente, as pessoas estão dispostas a seguir o fluxo de um universo que ainda não entendem. Os filmes de Dune são o modelo perfeito para isso (e não apenas porque o Warhammer 40.000 é basicamente uma fanfic gigante da Dune).
Numa época em que as pessoas normais estão tendo conversas sinceras sobre os Sardaukar e os navegadores, tudo é possível.
A construção do mundo de Dune é bizarra e incrivelmente densa, mas os filmes têm um senso de lugar tão forte e um tom tão claro e consistente que eles atraíram as pessoas independentemente. Numa época em que as pessoas normais estão tendo conversas sinceras sobre os Sardaukar e os navegadores, tudo é possível.
Mas, como na questão da escala, a restrição será fundamental. Uma história do Imperium-Set dará tempo para que algumas das mais estranhas mais discretas para afundar-sabe, os criados de zumbis ciborgues, naves espaciais da catedral, imperador de cadáveres, esse tipo de coisa-enquanto você mantém as lascas de elfo espacial e os filmes de 10.000 anos.
Abrace o humor
De todos os obstáculos em fazer uma boa história de Warhammer, acho que o mais difícil de todos é o humor. Isso não significa piadas de palhaçada e no estilo MCU-o que é engraçado sobre Warhammer é o absurdo.
Tudo é então sombrio e então enorme e então Overrotado que se torna tão engraçado quanto legal. E isso tem que ser inclinado. Onde as adaptações de videogames de Warhammer geralmente falham está em sua completa auto-orientação. Tente apresentar esse cenário ridículo com um rosto completamente liso e você só faz com que pareça pomposo e estúpido.
Pior, pode até se desviar de ser ofensivo. A política do Imperium, de onde a maioria de nossos prováveis protagonistas é absolutamente repulsiva. Não transmitir que eles sejam satíricos e tudo pode começar a parecer a fantasia mais sombria de um lunático.
O humor do cenário fornece um toque de autoconsciência. Diz ao público: “Isso é um pouco bobo, não é? Mas é meio que durão também, hein? “. Isso concede permissão para aproveitar o excesso selvagem do cenário sem sentir que você precisa levar tudo a sério.
É uma arte sutil, mas bem feito, é uma alegria. O Space Marine 2, um jogo que, na superfície, pareceria o risco de cair no acampamento de auto -reiosidade, está cheio de maravilhosos toques de absurdo-eu sou particularmente gosta de uma sequência tensa em que o tito tem que passar por um ritual religioso automatizado totalmente desnecessário no meio de uma zona de guerra apenas para entrar em um computador.
Da mesma forma, charmoso são os sacerdotes de tecnologia de estratégia mecânica, cujos implantes cerebrais os deixam ajustar manualmente suas respostas emocionais durante argumentos acalorados. Ou os alegres rejeições de Darktide, que se castigam por lapsos de fé percebidos enquanto entram em sua 10ª missão suicida do dia.
O tema satírico central do Imperium é o quão autodestrutivo é.
O Imperium em si é o cenário perfeito para transmitir isso de maneira limpa para novos públicos. É uma sociedade que ainda é definida por desejos e medos humanos reais com os quais podemos nos relacionar, mas amplificados à insanidade. Um filme ou programa de TV poderia se inspirar no pesadelo burocrático do filme Brasil, a brutal fraude do juiz Dredd, ou inúmeras outras sátiras distópicas.
O tema satírico central do Imperium é o quão autodestrutivo é. A cada passo, suas regras e superstições labirínticas fazem com que qualquer coisa seja feita árdua, cria novos inimigos e crises a si mesmo a cada passo, e constantemente prejudica as necessidades e o bem-estar dos inúmeros humanos que o mantêm funcionando. Essa é uma sátira muito familiar – e uma boa fonte de conflito e dificuldade para qualquer história sobre investigar crimes e corrupção nas ruas da cidade de Hive.
Lá está você – siga essas três regras, e um universo cinematográfico de sucesso é quase garantido! Bem, supondo que você também tenha bons escritores, diretores, atores, equipes SFX, figurinistas, produtores … mas essa é a coisa fácil, certo?