Como se juntar à irmandade sombria no esquecimento

Observação: Este guia funciona para os rolos de ancião IV: Oblivion e Oblivion remasterizados.
No esquecimento, nenhuma guilda é tão secreta ou mortal quanto a irmandade sombria. Essa guilda de assassino antiga não é como as outras facções no esquecimento, pois você não pode simplesmente caminhar até a porta da frente e pedir para participar – é muito difícil encontrar a porta da frente em primeiro lugar.
Se você está conversando com alguns dos cidadãos do Oblivion, provavelmente já ouviu alguns dos rumores sobre a irmandade sombria, mas há apenas uma maneira de encontrar essa sociedade sombria se quiser se juntar às fileiras de assassinos: você deve incentivá -los a encontrá -lo.
Aqui estão as etapas a seguir para se juntar à Irmandade das Trevas no Oblivion:
Como se juntar à irmandade sombria
1. Mate alguém
O primeiro passo é realmente bem simples: Mate alguém.
Mas você não pode matar ninguém. Os assassinos da irmandade sombria não estão interessados se você matar um Bandit de Fort ou Hedge Wizard ou outra pessoa hostil que está tentando matá -lo de volta. Você precisa cometer assassinato matando um inocente.
Temos algumas sugestões específicas mais adiante sobre quem matar, mas você deve evitar matar pessoas que dão missões ou administram lojas ou são importantes para o seu negócio diário. Também existem muitos NPCs “essenciais” que não podem ser mortos: você pode identificá -los por um ícone da coroa que aparece quando tenta conversar com eles.
Se você fez isso corretamente, verá uma mensagem na tela assim que sua vítima estiver morta: “Seu assassinato foi observado por forças desconhecidas …”
Isso significa que a irmandade sombria agora está ciente de você.
2. Vá dormir
Seu próximo passo é Vá dormir.
Encontre uma cama em uma pousada ou em algum lugar seguro e escolha dormir. Você verá uma mensagem dizendo: “O ar cresce frio e uma sombra se aproxima …” Você acordará para conhecer Lucien Lachance, um membro da Irmandade Escura, que explicará o que você precisará fazer para se juntar à Irmandade das Trevas. Surpresa: ele quer que você mate outra pessoa.
3. Mate Rufio
Lucien irá instruí -lo a Mate um homem chamado Rufio na pousada do Illomen, ao norte de Bravil. Você pode falar com o proprietário da pousada, Manheim, ou olhar no porão onde encontrará Rufio. Ataque Rufio ou fale com ele primeiro: de qualquer maneira, ele não tentará deixar o porão.
4: Vá dormir novamente
A coisa mais fácil de fazer é dormir ali na cama de Rufio. Lucien voltará e pedirá para você ir para Cheydinhal e procurar a casa abandonada perto da parede oriental, entrar no porão (ele levará um bloqueio) e procurará a porta do porão (é marcada com um crânio e uma impressão de mão vermelha, muito discreta). Quando fez uma pergunta naquela porta, responda com “Sanguine, meu irmão”.
É isso! Agora você está na Irmandade das Trevas e seu primeiro contrato real aguarda. Boa sorte, assassino.
Bons npcs para matar para se juntar à irmandade sombria
Parte da terrível diversão de se juntar à Irmandade das Trevas é decidir quem será sua primeira morte para chamar a atenção da Guilda da Assassin, mas se você não puder escolher por si mesmo, aqui estão algumas sugestões.
NPC | Localização | Notas |
Alga | Honmund’s House, Bruma, ao sul da guilda do lutador | Ela é uma boa para escolher porque vai reaparecer mais tarde se morto |
DRALORA ATHRAM | Casa de Ulen Athram, cidade imperial, distrito de Talos Plaza | Ela não está ligada a nenhuma missão |
Glarthir | Casa de Glarthir, Skingrad | Depois de completar a missão “paranóia”, ele pode ser morto sem adquirir uma recompensa |
Capitão Renault | Tutorial | O capitão Renault morre no tutorial durante a emboscada, para que você possa matá -la antes que os inimigos façam |
Roxanne Brigette | Skooma den, bravil | Ela pode ser morta em frente aos outros viciados em Skooma e eles não relatarão |
Aventureiro | Cavernas aleatórias | Você pode encontrar um em uma caverna aleatoriamente, embora não seja uma coisa certa |
O fã adorador | A arena, cidade imperial | O fã adorador. A vantagem (ou desvantagem) é que ele reaparece em alguns dias |
Lazare Milvan | Casa de Lazare Milvan, Skingrad, em frente a todas as coisas alquímicas | Ele é apenas um idiota esnobe |