Enquanto escrevo isso na sexta -feira, mais de 1,3 milhão de pessoas estão jogando ativamente a Monster Hunter Wilds no Steam. Até agora, apenas cerca de 13.000 – ou 1% – parou de jogar o tempo suficiente para revisá -lo, mas aqueles que têm estão amplamente frustrados. As análises do Steam ficam em um decepcionado “misto”, citando amplamente os problemas de desempenho como o motivo.

E eu entendo. Embora eu tenha tido uma explosão jogando Monster Hunter Wilds nas últimas duas semanas em uma construção antes do lançamento, tive que olhar além de algumas texturas bizarramente de baixa resolução e quedas de quadros frequentes para aproveitar meu tempo de caça.

Após a grande conversa da Capcom sobre sistemas climáticos e um mundo dinâmico, mudando, fiquei esperando algo em Wilds realmente me impressionar; por suas ambições de mudar dramaticamente e significativamente a experiência de alguma maneira fundamental. Porque, se Monster Hunter Wilds conseguisse esse feito, eu estaria disposto a ignorar o pop-in, a estranha vinheta semi-transparente sobre geometria e o quadros sem brilho, mesmo em ambientes bastante escassos. Mas isso não aconteceu. Por mais divertido que seja a caça, fico me perguntando por que esse jogo funciona tão mal.

(Crédito da imagem: Nintendo)

Em 2017, toquei The Legend of Zelda: Breath of the Wild da Nintendo em um Wii U com uma resolução de 1152×648 comicamente baixa (na minha TV 4K!) E por muito pouco Conseguiu correr a 30 qps nos melhores momentos. Eu não me importei nem um pouco. Eu estava encantado. Joguei por horas um dia depois do trabalho por um mês reto. O mundo estava cheio de muito para descobrir e usar a física e a simulação de som e o vento e o clima de maneiras significativas e abertas que me incentivaram a experimentar e descobrir coisas para mim. Suas ambições excederam em muito as minhas expectativas e os limites razoáveis ​​de seu hardware.

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