Diablo 4 desenvolvedores dizem ter que continuar criando nomes ameaçadores para atividades é “provavelmente um dos desafios de design mais difíceis” quando você já usou coisas como helltide e masmorra de pesadelo

Nomear as coisas é difícil. Pergunte a qualquer pessoa em uma linha de trabalho criativa e eles lhe dirão tanto. E de acordo com os desenvolvedores de Diablo 4, é particularmente Desafiador de criar nomes novos e mórbidos para desafios diabólicos quando a série em que você está trabalhando está queimando através do material adjacente de death metal há quase 30 anos.

Desde o seu lançamento, a Diablo 4 apresentou atividades com títulos, incluindo, entre outros, chefes atormentados, helltides, masmorras de pesadelos, reinos fervilhantes e a Cidadela Escura. E se eu estou sendo franco, acho que a Blizzard tem muito espaço adjetivo para descrever encontros com hordas demoníacas e as diversas paisagens do inferno que eles habitam.

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