Às vezes, não quero missões e teatros épicos do mundo dos meus RPGs-alguns dias eu só quero ser um rapaz batendo monstros e vendo meus números subirem. DICE ‘n’ Goblins que é lançado no Steam hoje, é uma correção perfeita para esse tipo de hankerin ‘.
A premissa de Dice ‘n’ Goblins é que você é uma pequena criatura que trabalha através de uma grande masmorra, tentando ajudar seu povo a escapar de uma máquina gigante e semelhante à aranha. O estilo de arte é fofo e simples, e tudo tem esse feitiço de Mario-esque-ele nem sempre se mantém unido, e alguns menus (como a loja) podem ser confusos para navegar. Mas é perfeitamente útil e até bem às vezes.
A carne real para as batatas é o seu sistema de combate, o que é muito mais interessante do que parece à primeira vista. Em Dice ‘n’ Goblins, você rola os dados (surpresa!) A cada turno-esses são informados pelo seu equipamento: equipar uma adaga e recebe um dado de dano de quatro lados e assim por diante. Eles estão divididos em três tipos – duração, defesa e cura.
Você e seus inimigos também podem procurar combos. Basicamente, se você rolar um certo conjunto de dados, poderá ativar efeitos específicos, dependendo dos itens que você equipou – como seus inimigos. Por exemplo, eu tinha um curativo que me deu um grande impulso de cura se eu rolasse um, dois e três. Isso interage com suas habilidades de uma maneira que é absolutamente arrumada.
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(Crédito da imagem: software Tsukumogami)
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Seu Gobbo tem pontos – as pequenas estrelas, vistas acima – pode usar para redirecionar dados, mas também pode usá -los para colocar seus dados em habilidades. Peguei duas versões do feitiço Smite, que transformou um dos meus dados de cura em um dado de dano. Smite 1 também o reduziu em um ponto, enquanto Smite 2 o aumentou em dois pontos.
Mas, por causa dos meus combos – todos orientados para o número dois – eu realmente consegui mais uso do Smite 1 do que sua contraparte mais poderosa. Essa é uma maneira legal de manter as habilidades anteriores relevantes que eu realmente não vi exploradas antes: quanto mais habilidades você tiver, mais maneiras de proteger sua sorte em combos específicos. É uma pequena idéia brilhante que funciona muito bem.
Enquanto eu só tive uma partida em sua demonstração, sou um pouco de aberração para sistemas de regras no estilo TTRPG como esse, e eu já podia ver um monte de construções diferentes se estendendo diante de mim. O fato de os inimigos obter combos também é realmente astuto – significa que você não deve colocar todos os seus ovos em uma cesta numérica. Se um chefe achna seu pobre bunda de goblin quando você rolar 2, você não deve ter um equipamento que lhe dê um impulso ao rolar 2s, por exemplo. Isso o força, em teoria, a diversificar quando você tem os slots de equipamento em níveis mais altos.
As únicas frustrações reais que tive foram o seu mapa. Fora das batalhas, Dice ‘n’ Goblins é uma lenda de Grimrock clássica da masmorra – que significa muitos ladrilhos quadrados, alavancas para virar e cair em buracos. Como o estilo de arte é muito simplista, isso muitas vezes significava que eu me perdia em seus salões de masmorra de aparência mesma; E enquanto você pode deixar anotações no mapa, eu me virei mais de uma vez. No entanto, minha memória de trabalho é filmada, para que sua milhagem possa variar.
Geral, DICE ‘n’ Goblins é um pouco de tempo adorável, com alguns mecânicos de RPG genuinamente interessantes batendo sob o capô-se você estiver se esforçando para alguma bondade que rasteja da masmorra de lo-fi, você pode fazer muito pior do que esse pequeno RPG.