Drop Duchy é uma fusão profana do construtor de cidades, bandeira de deckbuilder e tetris, e você pode experimentá -lo de graça agora

Os construtores de deck de roguelike tumulto pelo vapor. Eles crescem e se replicam sem impedimentos, engolindo todos os outros gêneros que encontram para gerar novos mutantes híbridos. Estamos condenados e tudo está perdido. Ou para colocar de outra maneira: DOUCHY DROP é um traficante de barracas-fabricantes de colegas da cidade-encontro-tetris-tetris.
Cada corrida consiste em uma série de batalhas contra … ducados rivais, eu acho? Eles se desenrolam como tetris, embora sem a necessidade de pensar rápido – você tem tanto tempo quanto deseja colocar cada bloco. Os próprios blocos representam terrenos e edifícios e, embora concluir uma linha não a limpe, ele extrai todos os recursos desses ladrilhos.
O objetivo é organizar as coisas da maneira mais vantajosa possível. Uma fazenda, por exemplo, é um bloco que transformará todas as planícies em campos, enquanto a estação de um guarda florestal gera soldados com base em quantos blocos florestais está conectada. Sinergias em breve começam a se sugerir – por exemplo, uma madeira mais clara transformará florestas em planícies, que uma fazenda pode explorar, criando a área perfeita para colocar uma torre de vigia, que ganha soldados bônus de planícies e ainda mais dos campos.
Para que são todos esses soldados, você pode perguntar? É aqui que entra a reviravolta mais interessante de Duchy Drop. A nação adversária joga seus próprios edifícios militares no pool de blocos, mas é você quem os coloca. Ao tentar colocar seus próprios edifícios para obter o máximo efeito, você também está tentando colocar deliberadamente os edifícios inimigos o mais mal possível – levantando um campo de treinamento na floresta inútil ou limpando todas as árvores em torno de uma estação de guarda florestal. Você pode até trocar um bloqueio inimigo no seu slot de reserva e evitar colocá -lo.
Uma vez que todos os blocos caíram, a batalha começa a sério – embora seja um caso simples. Os soldados estão nos blocos que os geraram, e você deve arrastar um para o outro para o outro em uma corrente longa. Grupos amigáveis se fundem, os grupos opostos lutam e você continua sendo resolvido. É principalmente um jogo de números-meus 10 espadachins bate os 5 do inimigo, levando algumas vítimas à medida que avançam-mas há algumas tesouras simples de papel de pedra para dar conta de flechas batendo eixos, eixos batendo espadas e espadas batendo flechas.

À medida que você avança nessas batalhas, você ganha novos edifícios, e os recursos obtidos podem ser usados para comprar mais ou atualizar os existentes – então, enquanto os blocos de ‘terreno’ se baseiam no campo de batalha, seus edifícios formam efetivamente seu baralho. Apenas um certo número pode ser trazido para cada batalha, permitindo que você faça escolhas estratégicas com base no leigo da terra. Você será avisado, por exemplo, se uma área contiver mais um tipo de terreno ou outro, permitindo que você se especialize em relação a esse tipo ou tente combatê -lo.
A demonstração termina assim que esse emaranhado tático de várias camadas está começando a ficar realmente interessante-com uma luta contra o parede que restringe diabolicamente como os blocos altos podem ser colocados a cada turno-mas definitivamente há um potencial sério aqui. Parte Puzzle, parte RPG, Parte Strategy Game, é um experimento fascinante e é fácil ver como mais tipos de terrenos e edifícios na versão completa podem resultar em algo maravilhosamente curvador cerebral. Experimente por si mesmo –A demonstração faz parte do Steam NextfestEntão você pode jogar de graça antes de 3 de março.



