É meta diz quanto tempo deve ser ideal as sessões de jogos de VR continuam

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UM Postagem recente no blog de desenvolvedores da Meta Indicações futuras dos jogos de realidade virtual. A meta -pesquisa em hábitos de consumidores de missões identificou a “Zona Goldlix” para experiências de realidade virtual em seus fones de ouvido, que concluíram que o tempo máximo da sessão de jogos de RV é entre 20 e 40 minutos – os jogadores de RV podem não estar totalmente atrasados, mas as pessoas não querem se atrasar.

A Meta “junto com a maioria dos usuários de RV se comportou e quando e por que os consumidores acabam eliminando sessões”, concluiu Meta que a maioria dos usuários da missão pensa que uma sessão de VR é inferior a 20 minutos, o que não pode cortar o fone de ouvido. Mas nem o console nem o PC Gaming Hours, sessões de sofá de derretimento. Apreciar as experiências de RV é direcionado por um ponto de retorno se durar mais de 40 minutos. A sensação de pressão, náusea, trabalho físico e solidão nos olhos acabam acabando, e a diversão sai pela janela.

Como os desenvolvedores de jogos podem atingir a zona do VR Goldelox

O Post da Meta oferece sugestões úteis, em vez de leis usando regras, mas parece que a orientação da empresa entra nos desenvolvedores de jogos e afeta o que ela produz no futuro. Primeiro porque é Método Dizer isso, e eles são donos da loja, mas provavelmente ainda mais importante, porque esse é realmente um bom conselho. Do ponto de vista proporcional, os anéis de “limite de tempo de 40 minutos”.Eu tenho que conhecer Aqui“Sentimentos – a realidade virtual sempre foi uma luta entre” é muito legal “e” eu não gosto de ser Coisa no meu rosto! “E é refrescante que a meta esteja ortográfica.

Na maioria das vezes, as sessões de jogos não significa necessariamente que experiências mais complicadas e mais envolvidas, como os videogames AAA “tradicionais”, são impossíveis na VR, mas se forem criados de maneira diferente, eles funcionarão melhor. Para esse fim, a Meta recomenda que os desenvolvedores de jogos adicionem controle e mecânica em experiências reais, combinando “loops baixos de desenvolvimento” juntos, construindo em intervalos em intervalos a cada 10 ou 15 minutos e evitando repetidamente lições longas a favor do aperto dos automóveis e onde eles estão confiantes. “Além de outras coisas.

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O fone de ouvido leve pode alterar as regras

A visão da realidade virtual de Meta é desenvolvida desde os primeiros dias de Okolas, quando a web parecia mais como “as pessoas viverão no mundo virtual. O tempo todo“Na postagem do blog, a empresa afirmou que o” prazo “da VR Gaming é baseado nos fatores de forma atuais dos dispositivos de missão e no progresso futuro de hardware, como um par de leves, Meta óculos inteligentes Isso pode ser uma experiência viável – o tempo da “zona Goldelix” mudará significativamente.



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