‘Ea sempre preferiu o Mass Effect, direto’: Dragon Age Creator revela que a equipe dele e de Mass Effect ‘não se deu bem’ na BioWare, como a EA jogou favoritos com seus filhos

Com certeza, parece que o sol está se estabelecendo no Dragon Age – com Veilguard ficando aquém das expectativas após anos em desenvolvimento, a EA aparentemente aprendendo exatamente as lições erradas e as demissões abrangentes, incluindo talentos seniores, não estou prendendo a respiração para o futuro. Na minha opinião, o Veilguard era um RPG de ação semi-decente com uma história atrapalhada, que simplesmente não foi suficiente.
David Gaider, que escreveu a série, mas deixou a Bioware em 2016, depois de Dragon Age: Inquisition, revelou duas verdades. O primeiro, não tão chocante, é que a EA não sabia o que fazer com o Dragon Age (algo que você poderia receber do contexto)-o segundo, mais chocante é que a Bioware foi completamente dividida no meio de 2010-2016, dividida em dois estúdios. Estúdios que, segundo ele, meio que se ressentiam.
Em um post blueskyGaider explica que, após o Dragon Age: a Inquisição o deixou exausto, ele “se juntou ao novo projeto de que a antiga equipe de Mass Effect em Edmonton estava cozinhando – a que se tornou hino … que foi um erro” – não hino, mas, passando de uma Era de Dragon para uma equipe de Mass Effect na BioWare.
“O que você precisa saber sobre a Bioware é que, por um longo tempo, eram basicamente duas equipes sob o mesmo teto: a equipe da Dragon Age e a equipe de Mass Effect. Corra de maneira diferente, culturas muito diferentes, também podem ter sido dois estúdios separados. E eles não se davam bem.
“A empresa estava ciente do atrito e as tentativas de consertá -lo estavam em andamento há anos, principalmente por embarcar na equipe entre as equipes com mais frequência. No entanto, isso não resolveu as coisas, e eu não fazia ideia até chegar à equipe (Anthem)”, acrescenta: “A equipe não me queria lá”.
A diferença, explica Gaider, parece -me quase ensino médio na natureza. Como a BioWare tinha seu próprio círculo de nerds e atletas, montagues e capuletos, jatos e tubarões – você tem a ideia. Ele explica que o Anthem havia sido inicialmente conceituado como ficção científica sunginy, estilo alienígena-e que ele recebeu ordens de marcha para transformá-lo em uma brincadeira de fantasia científica. Isso encontrou a equipe existente como petróleo na água.
“Acho que ninguém disse à equipe isso. Então eles acharam que essa mudança estava fazendo. Continuei recebendo feedback sobre como era ‘Dragon Age’ e como tudo o que escrevi ou planejei era ‘Dragon Age’ … mas essa era uma equipe em que eu era obrigado a aceitar e agir sobre todos os feedback, então acabei iterando constantemente”.
Ele diz que “ficou claro que era uma equipe que não queria fazer um RPG … mas eles queriam que eu acenasse minha varinha de escrita mágica e criasse uma história de qualidade da BioWare sem me dar nenhuma das ferramentas que eu precisava realmente fazer isso”.
Isso ilumina algumas das palavras anteriores de Gaider sobre a cultura de equipes de mudança da Bioware. Em 2023, ele escreveu que o estúdio havia se ressentido em escritores “silenciosamente”. Chegar a uma nova equipe apenas para ser forçado a “aceitar e agir” em todos os feedbacks, receber ordens contrárias à sua visão e então feito para ser o guy de outono para essas ordens? Claro que parece um ressentimento tranquilo para mim.
Gaider considerou um mundo em que “destacaria e tentava o meu melhor, mas apenas se houvesse algo esperando do outro lado, onde eu poderia ter mais dizer como diretor criativo. Eu queria subir. Fiquei recusado, sem hesitar … ainda mais quando me disseram que, enquanto eu poderia deixar a empresa se eu quisesse, não teria sucesso fora do biológico, mas em Blunter”. Yikes.
Em um Citação para uma respostaGaider teoriza que esse desprezo por Dragon Age não era apenas silo”r in the Mass Effect Team, mas um desgosto geral do EA no alto: “Enquanto eu estava na Bioware, Ea sempre preferiu o Mass Effect, direto. Sua equipe de marketing gostava mais. Origens. “
Se você me perguntar, sempre foi apenas tímido do machado desde as origens. “
Agora, isso deve ser tomado com um pouco de sal. Gaider é um escritor fantástico conhecido por criar um dos melhores mundos de RPG dos jogos – mas ele também foi gravemente queimado pela EA e BioWare, então há alguma subjetividade (compreensível) em torno de suas palavras aqui.
No entanto, sua descrição aqui passa. Ou seja, se as equipes de redação foram feitas para agir sobre o feedback, não importa o que, em um estúdio, inclinou -se para o Mass Effect e para longe de suas raízes de RPG. Isso com certeza explica por que um grupo de pessoas que fizeram um ótimo trabalho em Dragon Age no passado de alguma forma produziu algo que eu não conseguia ativamente ficar em pé. Certamente explica por que o Veilguard também joga mais como um jogo de Mass Effect.
A EA não me deu fé que entende por que as coisas não se saquearam. Após a recepção morna de Veilguard, o CEO Andrew Wilson praticamente atribuiu seu fracasso até a falta de recursos de serviço ao vivo. O que é tão ridículo, indescritivelmente, longe de qualquer uma das críticas que tive pelo Veilguard que nem é engraçado. Se os executivos apenas ouvissem as pessoas responsáveis por seus sucessos … bem, viveríamos em um mundo muito diferente, suponho. Talvez Larian estivesse certa, e deveríamos adotar o modelo pirata, afinal.